此前版本中如果沒有被勢力控製的城市,就會以空城作為取代,用於提供玩家進行自定義勢力。
但在這一版中空城不再存在,全部被地方政體給取代,不管是空城還是附邑乃至村落,全部被地方政體所控製。
擁有地方政體的區域會由臨時ai進行管控,這些ai一共有三種傾向,安穩、恐懼和野心。
擁有安穩傾向的地方政體通常保持現狀,儘力維持自己所在區域的安穩,並對入侵者進行一定抵抗。
這顯然是針對原版疏漏而進行的改動,原版中那些屬於空城的地方,所以數據幾乎都是定死的,按理來說是不可能出現賊寇。
實際上也確實如此,但奈何賊寇可以從其他地區溜過來啊,然後當地治安就會飛速下降,可空城沒有勢力也就不會出現新賊寇,即便降到0都不會。
但是這種治安0的空城一旦被其他勢力征服,所有惡果就會瞬間湧現出來,賊寇數量之大甚至能殲滅其他勢力的主力軍隊。
針對這種設定在原版中出現了所謂的“毒丸戰術”,故意把其他地方刷出來的賊寇往空城方向趕,給附近想要控製這片區域的勢力一個大驚喜,等他們廝殺的差不多以後,在漁翁得利將其一塊乾掉。
然而地方政體出現後“毒丸戰術”就徹底被堵死了,賊寇也會從地方政體所在區域刷出,地方政體也會進行治理與鎮壓賊寇。
擁有恐懼傾向的地方政體最受玩家歡迎,他們恐懼這個紛爭的時代,所以會主動向附近強大的勢力尋求庇護,直接節省控製附邑的時間。
至於擁有野心傾向的地方政體,當他們收集到足夠錢糧並擁有一定軍隊後,就會主動出擊不斷進攻,征服周邊其他屬於地方政體的附邑與城市,最後脫離地方政體而變成一個獨立的勢力。
原版中玩家操控的那些勢力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,在這一版中屬於割據陣營的軍閥政體,其玩法和此前沒有太多區彆,也沒什麼政體特色。
除去上麵介紹的道教陣營、帝國陣營和割據陣營以外,這一代《三國》中還存在第四個陣營,名字叫做野外陣營。
前麵說過儘管《三國》原版飽受讚譽,但仍然有一些係統遭受一定程度的批評,比如連葛昭度都認為“極度敷衍”的賊寇係統。
如今的野外陣營就是吸取了批評之後,根據賊寇係統進行修改的結果,如今該陣營的內部詳細劃分為兩個政體。
一個是賊寇政體,通常有三種活動模式,一是在各地流竄的流寇,二是擁有穩固山寨的山賊,他們可以附庸山下村莊,三是有水寨的水賊,都屬於不可操作類型。
另一個是蠻族政體,他們不但會騷擾地方還能占據附邑,有生蠻和熟蠻的區彆,熟蠻可以承認他們對附邑的占據從而羈索,而生蠻隻能驅除這一條道路。
在“蒼天已死”dlc中,與這代政體息息相關的一個數值是“流民”,每個地區乃至每個村落都會有流民數量,小地圖中還有一種專門的地圖模式,通過顏色深淺把流民數量多寡直接顯示在玩家麵前。
流民是那些失去了自己田地隻能流亡的人,即便第一個劇本開頭都有大批流民,這是源自東漢末年土地兼並嚴重所造成的,他們會成為黃巾軍最好的兵源。
那麼對於那些選擇第一個劇本的玩家,可不可以通過自己的操作,來讓流民降低到一定程度,以遏製黃巾軍的實力呢?
顯然是不能的,為了防止這種情況出現,鐘善澤特意在遊戲中做出設定,讓玩家很難進行這種行為。
要知道想要削減流民數量,無非就三種方法,招、驅、剿滅。
這三種方法都很容易理解,後兩種中一種是將流民驅除到其他地區,所謂死道友不死貧道,倒黴的不是我就可以了,但這樣實際上無助於解決問題,反而會加大流民轉變為賊寇的速度。
另一種就是剿,是遊戲初期玩家最能夠選擇的方法,出兵將流民殺到低於一定程度,就能避免以上這些問題。
第一種就是招募,通過花費錢糧安撫流民成為農夫或士兵,如果是道教陣營的三個政體,連錢都不用就可以直接招募流民,但除了張魯以外隻能招募流民去充當士兵。
鐘善澤的設定就是針對這裡,帝國陣營的中央政體對玩家來說是不可操控的,而漢靈帝的ai默認不但自己對流民問題熟視無睹,反而還會阻止玩家對流民進行安撫,帝國不會給你任何政策。
前麵說過玩家是很難進行這種行為,並不是完全沒法進行,如果強行要安撫流民呢?那也沒事隻要你把賦稅給補上,可能補得上嗎?補不上你就要下台滾蛋,不想滾蛋就會被漢靈帝下達討伐令。
上麵蹲著個漢靈帝,就基本難以解決流民問題,起碼要等“董卓之亂”事件發生後,中央政體失去帝國特權才可以進行。
但等到這個時候,就已經因為長期沒有也無法處理流民,還有戰爭越來越頻繁,導致遊戲初期玩家勢力的錢糧,根本無法支撐對流民的處理。
可不處理流民也是不行的,雖然流民不會主動攻擊,隻會漫無目的的在地圖上移動,但一個地區存在流民越多對治安影響就會越大,使得許多數據紛紛下降,從而導致產生更多流民陷入惡性循環。
一但降臨到臨界點地區,流民就會進化為賊寇政體,賊寇就不會像流民那樣漫無目的的流動,反而會主動出擊騷擾地方帶來更多的破壞,所以隻剩下後麵兩種方法。
鐘善澤的這種設計可以說是讓玩家頭皮發麻,一些容易對遊戲產生共情的玩家更是因此對漢靈帝恨得咬牙切齒,都不用等黃巾起義了,直接自己以太守之位掀起叛亂,將這個天下給推翻。
為了讓玩家了解正式版中有哪些更新內容,以及提升玩家對遊戲的興趣,《三國》在移植過程中上傳過兩篇開發日誌。
作為一名遊戲區的視頻主,葛昭度準確判斷出,在正式版《三國》中大熱門劇本將會是第一個,而之後的事實證明這個判斷非常準確。