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第四百七十一章 做好這些,想打輸挺難的(1 / 1)

和修仙者們下盤可以說是搞笑的行動相比,他們的上盤動作十分不像人。

作為個體的橫向加速度被摩擦力上限封死了,看起來這些參賽的選手隻剩下“像個普通人一樣打架”一條路可走。不過可彆忘了,整體動量固然隻看合外力作用,但同一係統內的兩個物體可以擁有極大絕對值的動量啊。

選手們的動作大開大合,拳頭揮動的時候,往往要把整個上半身都往另一個方向扯——這種動作對靈氣複蘇前的人類來說就是把戰鬥勝利拱手讓人,畢竟對正常拳手來說,打同等級大開大合和放棄防守沒區彆,很容易被抓著破綻打一通狠的。

更彆說一般人在靈氣複蘇前,光是拉開架勢做幾個動作,都可能使自身失衡。在戰鬥過程中毫無顧忌地出拳更是大忌,隻不過在比賽場上,失卻了有效著力點,選手們能做的就是在有限的條件下,以自身不同部位的動量變化,換取攻擊點的龐大動能。

用人話說就是,他們把自己變成了轟擊敵人的武器,彆管姿態有多難看,轟擊力度才是第一位的。

場上的比賽選手以過去人類所難以實現的姿態激烈交手,但他們好歹還帶著一絲作為人類在公開場合的矜持,沒有選擇躺倒在地麵和對手玩倒地戰。從有效程度來看,倒在地上轉成大陀螺攻擊對手的效率顯然高於以站姿向對手出拳的效率。

格鬥雖然不比法術那般聲光特效拉滿,但有金丹加持在,也有些看頭。攝影師們又興奮起來,各大電視台爭相搶奪機位——在比賽開始之前已經搶過了,賽中的“搶奪”不過是要幾個運鏡的角度——尋找最適合拍攝的場地。

李儉看到這,覺得這一輪比賽基本定型了。

雖然選手們調控法力的戰鬥節奏十分拉胯,前期戰鬥沒有考慮使用體術,神識戰鬥和空間權能戰鬥都沒有體現出勝勢,但這些錯誤是幾乎所有選手都有的。比賽進行到現在,彆的優點沒看見,但選手們還算知錯能改。再往後單人賽不會有什麼變化了,無非是看體術上的差距,有人要勝出罷了。

換成他上場,排除各項修仙素質遠超同境界的特色,也不過是功法輪轉的速度更快,每次施法試探隻打一發,全程保持體術進攻,控製法力留存提供有效著力點罷了,也不會有什麼新鮮的東西。

或者說,隻要把這些做好,就算不能直接勝利,想要打輸就挺難的。

……

場上的勝負很快便分出來了。

當選手們都意識到在法力不夠用的當下,隻有體術才能分勝負時,戰鬥節奏加快不少。為了提供足夠強大的攻防能力,他們的架勢遠比正常格鬥更偏激,這也導致他們哪怕在金丹的加持下相互攻防,也很快就有人被抓住破綻,落了下風,繼而被一套老拳打到認輸。

就算是沒有被抓到破綻的,雙方體術上的差異也會漸漸拉大態勢,最終使一方落敗。學生隊的選手在體術上略弱於他的對手,在高強度格鬥五分鐘後,宣布認輸。

第一輪單挑戰結束,接下來進行車輪戰。

有了單挑戰經驗打底,車輪戰一開始,參賽選手首先以體術開局,拉近彼此距離的同時,展開神識與空間權能攻防。

和單挑戰幾乎耗儘法力再開始體術戰鬥不同,有了充足法力開局的選手們可以在各種位置以法力構造著力點,這讓他們的戰鬥更像是格鬥,不過是在各種關節處加裝噴射推進器的格鬥——火箭衝拳不可不嘗。

光是體術戰鬥也不夠,在修仙者們揮拳時,法術也常常在難以料想的位置出現,作為體術格鬥的佯攻,甚至讓體術變成佯攻,由法術發起主動攻擊。

比起方才不是打木樁就是單純拚體術的單挑戰,車輪戰一開始就表現出了金丹期修仙者應有的戰鬥素質,起碼沒有任何一項能力會被他們在戰鬥中落下。

當然,以李儉看來,他們的戰鬥經驗還不夠多,戰鬥本能還值得磨煉。掛著同一種功法連續使用相同的法術作為體術的調味品算什麼能耐,真要到熟練的時候,體術才應該是不需要過腦子的,變成本能的東西,反倒是身上的功法,這玩意應該隨使用法術的不同而變化,還要考慮敵人的功法加持狀態,恨不得打一發法術就切一次功法才好。

這才是極致的修仙者在不借助外力的時候應該表現出來的戰鬥功底,至於借助外力怎麼打……陣修,啟動!



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