王長樂看著提示信息,愣了愣,這還是他見過為數不多的1級升級花費就這麼高的技能了。
不過他也知道,這是一分價一分貨,花費的樂園幣越多,證明這個技能的潛力也就越大。
“支付”
不過他現在樂園幣還算富足,所以他決定一口氣升到lv10。
【提示:你的技能‘自由之風’已提升至lv2】
【提示:你的技能‘自由之風’已提升至lv3】
….
【提示:你的技能‘自由之風’已提升至lv10,獲得特質獎勵,請在以下選項中選擇其一】
1、踏風之行:移動速度增加10%。
2.自由無羈:解除控製後,移動速度增加50%,持續3秒。
3.無相之風:生命值低於20%時,將觸發‘不可被選定’,持***,冷卻1個自然日。
…….
三個特質選項,可以是各有所長,都非常的不錯。
但王長樂還是毫不猶豫的就選擇了‘無相之風’,不可被選定雖然並不等於無擔
但卻能豁免大部分攻擊和技能效果,無疑能讓他的生存能力得到進一步的提升,特彆是即將麵對困境時。
尤其是生命值低於20%後,可謂是生死極速了,那每1秒都是可貴!
王長樂剛選擇完畢,便有微風透體而入,他似乎能感知到周圍微弱的空氣流動。
提升完畢之後,他再次點開‘自由之風’的資料;
自由之風,等級10,被動技能
技能效果1:移動速度額外增加15%
技能效果2:當你行動被控製時(定身,眩暈,石化,冰凍,僵硬等),你將隨機出現在附近50碼內位置。冷卻時間40分鐘。
無相之風:生命值低於20%時,將觸發‘不可被選定’,持續時間1秒,冷卻1個自然日。
……
提升到10級之後,常駐移動速度增加到了15%,也就是他的常駐移動速度堪比擁有28點敏捷屬性提供的速度加成了。
解控後的判定範圍變大了,在加上‘不可被選定’的保命能力,這無疑能讓王長樂的生存能力得到跟進一步的發揮。
王長樂看了眼還剩餘的樂園幣,決定繼續升級。
如果他的速度足夠快,那麼他將能規避掉大量的傷害,畢竟打不中的攻擊,無論再強也是無用的動作。
【提示:因技能‘自由之風’等級已提升至lv10,每次提升需要支付樂園幣+靈魂結晶(),是\/否支付.】
“嘶~”
王長樂倒吸了口涼氣,這已經不是翻番的長了,這是搶錢!
靈魂結晶()至少1.2~1.3一個,也就是升級一次技能,他需要花費2.3左右的樂園幣
不過想了想自從進入樂園開始,他所遇到棘手的對手,大多都是他的敏捷拖了後退,他決定這次就徹底把短板補足。
“是”
【提示:你的自由之風已提升到lv11】
【提示:你的自由之風已提升到lv11】
….
【提示:你的自由之風已提升到lv20】
【提示:你的技能‘自由之風’已提升至lv20,獲得特質獎勵,請在以下選項中選擇其一】
1、疾風之步:前衝時,移動速度額外增加30%。