這種觀念在陳平江看來嗤之以鼻。
老祖宗還說“人窮莫走親,富貴不還鄉”呢。
胳膊拗不過大腿。
陳平江雖然在家裡的地位比老陳或許高點,但是有徐太後壓著,翻天還早。
隨後的兩天,陳平江回到父親老家轉了一圈,倒也沒有特彆的顯擺,而是出了筆重修族譜的錢,又祭了祭祖。
老陳家在這塊的觀念還是比較重的。
前人不修譜,今人尋根苦;
吾輩不修譜,後輩忘了祖。
陳廣明一直認為家譜是家族的靈魂,可以傳承家族的精神教育後代子孫。
而陳家作為當地大族,很多創業有人的族人都會捐款。
再回到東江已經是第三天了。
剛到公司水都沒顧得上喝一口,田洪瑞就來彙報目前工作。
一款代理國外的遊戲想在國內上線,想做的內容並不僅僅是大家想的鋪設渠道即可,還涉及到多個方麵。
在獲取遊戲版本後,是需要對遊戲進行本地化處理的。包括翻譯遊戲文本、修改遊戲界麵、調整遊戲內容以適應國內市場,還需要優化服務器以提供更好的遊戲體驗。
在這之後,還需要進行多層次的廣告宣傳和市場推廣工作,包括在線廣告、電視廣告、電台廣告、互聯網廣告等多種方式。並且還要參加各種遊戲展會和賽事,提高遊戲的知名度和影響力。
當然這一切還有一個合規的問題,必須給dnf獲取國內的身份證——版號。
這年頭版號其實也不好搞,這屬於中國遊戲的蠻荒時代。
這也是為什麼《魔獸世界》裡的血會是綠色的,骷髏為什麼會有肉的來源。
“網絡遊戲防沉迷係統上了吧?”陳平江查看著手中的報告,不經意的問道。
田洪瑞點點頭:“這個肯定上了,不上也沒辦法去申請版號啊。現在我們遊戲的本地化處理已經搞定了,拿了版號後還要去文化部那邊審核下,正好趁著這個時間空檔先把前期的宣傳地推工作準備好。我估計,再怎麼著也要明年1月才能上線了。”
還好的是dnf不像是魔獸世界要修改的東西著實不多,而且本身就是2d遊戲,沉浸感上會差一點。
“dnf作為2d格鬥類網遊,目前市麵上還沒有競品,宣傳的時候抓住這一點。但是換個角度來說,這是優勢也是劣勢,我們並不知道玩家們對這樣一種類型的遊戲接受度高不高,可以小範圍的搞一次內測。”陳平江談道。
對於dnf能否成功,陳平江從不懷疑。
但也不得不認真對待市麵上各種競品。
眼下國內網遊市場《夢幻西遊》坐上了回合製遊戲的頭把交椅。
征途則在2d市場內大肆圈錢,真是將氪金進行到底。
orpg裡魔獸是頭把交椅,《天龍八部》也橫空出世。
此外,還有《勁舞團》、《跑跑卡丁車》、《誅仙》、《魔域》、《街頭籃球》、《武林外傳》、《熱血江湖》等遊戲在各自領域內獨領風騷。
當然也有《激戰》、《奇跡世界》、《卓越之劍》。
總之,2007年是國內網遊界百花齊放的一年。各種類型的網遊一擁而上,國產的、代理的網遊層出不窮。
其中很多遊戲即便放到2024,也有不少人回憶。
所以,dnf是穩贏的嗎?那也未必。
酒香也怕巷子深。
很多人曾說如果dnf不是騰訊運營的話,根本火不起來,並不是沒道理的。
“在前期的推廣宣傳上,放開手衝吧,公司給你們足夠的資源。另外可以在網上招收一些線上推廣員,chnjo也可以去參加。等到dnf上線後,我會在人人網、人人農場內做引流的。”
田洪瑞一聽這話就咧開嘴笑了。
人人網和人人農場的資源這是多少錢也換不回來的啊。
前者人人網目前都快6000萬的注冊用戶了,用戶絕大部分是年輕人,更是有網遊討論版塊,到時候自家的版主抬抬手,dnf都能吃到飽。
至於人人農場就更牛逼了,到時候要求也不高,人人農場和dnf做點聯名產品,蹭一蹭偷菜的熱度,真的比參加展會更牛逼。
自己家裡握著流量就是豪橫啊。
就像是騰訊來推一款遊戲和其他小公司推一款遊戲,推廣效果可以比嗎?
對於這種下金蛋的母雞,傾斜再多的資源都不為過。
陳平江甚至動用了關係,希望版號的審批速度能夠加快。
他可真怕在這個環節一卡就卡個半年,那樣的話什麼黃花菜都涼了。
(本章完)