國內網民集體**了。
各大sns、bbs、貼吧全部充斥著針對此事的討論。
有討論熱度的地方一定少不了媒體。
沒過幾天,大量媒體開始從國外互聯網搬運國外玩家針對《虛擬農場》的熱評。
特彆簡單的創意,還彆說,效果特彆好。
國內就愛看這個!
一群人看著國外網友針對《虛擬農場》的好評看的吃不下飯了都。
“為了收割莊稼,我每天定了鬨鐘……”
“夥計,你這不算什麼,我昨天還看到有人把筆記本電腦帶進酒吧,以便及時摘草莓。”
“n評論:為什麼看來並不算有趣的《虛擬農場》能如此受歡迎?”
“來自愛爾蘭的愛——這款遊戲棒極了,為了收菜我甚至耽誤了和女朋友的約會。”
“……”
而這一切在某官媒點名表揚之中達到了頂峰。
“《國產遊戲靠什麼走俏海外》!”
“《虛擬農場》海外上線一個月就登頂fcebook社交遊戲排行榜第一位,全球在線玩家已經突破一千萬,這說明國產遊戲獲得了越來越多海外用戶的認可與喜愛。”
“遊戲的文化感染力背後是研發端的不斷創新,中國遊戲廠商不僅要對海外市場進行深入研究、及時洞察目標群體偏好變化,更要從產品研發之初就做好立足全球的準備,以穩定的產品品質積累忠實用戶,邁向從單一爆款升級成全球p的征程。”
網民的狂歡媒體的稱讚讓陳平江都感覺有些懵逼,他或許想到了此事可能在國內互聯網會有些影響,但真的沒想到影響這麼大。
眼見陳平江不聲不響的又乾了一件大事。
財大和東江市政府有些坐不住了。
財大方麵直接把陳平江列入東江財經大學傑出校友名單,送進了校史。
這樣的騷操作讓其他高校大呼無恥,人還沒畢業呢怎麼就成了校友。
沒想到財大直接回懟:“伱們要嫉妒就直說!”
東江這邊又過來主動批了一百畝地,打算死死綁住陳平江和人人網。
…………
陳平江收割國外的“韭菜”可是一點不手軟。
國內的《人人農場》隻敢搞搞會員,賣賣化肥,其他收費點幾乎沒有。
但是在國外的《虛擬農場》上收費項目可是不少。
首先lph工作室直接向玩家售賣虛擬貨幣,然後在遊戲中添加了越來越多玩家可以使用虛擬貨幣購買的道具和玩法,當然收費項目是隨著時間推移一點點添加的。
購買特殊的種子要花錢,購買好看的場景要花錢,購買挖掘機推土機這些也要花錢。
當然玩家可以通過慢慢積攢金幣來購買道具,但是花錢能使得你更快的變強。
有些人就是急性子啊。
得,那就老老實實花錢吧。
還是美金。
這讓陳平江不得不感慨老外的錢實在是太好賺了。
一包化肥在國內賣一塊錢都得小心翼翼的,生怕玩家反感。但是在國外,陳平江敢收0.5美金,即便給fcebook30%以後,還剩下0.35美金呢。
按照fcebook那邊的後台數據來看,僅僅上線的第一個月,《虛擬農場》的收入就有200萬美金,意味著陳平江方麵扣去營銷推廣費用後,至少能分得100萬美金。
不要忘了這才第一個月,而最終這款遊戲的日活人數會翻10倍,如果收入也翻十倍的話,單月收益就可以超過1000萬美金。
沒幾天,北美方麵又有好消息傳來,拳頭的《英雄聯盟》開啟了測,並且反響不錯。
陳平江讓田洪瑞來接手這個項目,單獨成立一家新公司來代理《英雄聯盟》,引入國內。
田洪瑞這個項目相當重視。
主要是陳平江異常準確的眼光一次次得到了驗證,他看上的東西就沒有不火的。
沒見最近的《虛擬農場》報導在國內炒的沸沸揚揚嗎?
這反而會給田洪瑞帶來壓力。
如果沒做起來,那到底算誰的?
公司上下肯定會算在他頭上!
隻會認為是他能力不夠,而絕對不會懷疑陳平江的眼光。
連續從騰訊口中搶下dnf和《英雄聯盟》,陳平江旗下的網遊公司已經具備和騰訊掰一掰手腕的能力,如果再加上國內外的幾款社交遊戲。
陳平江的遊戲版圖還真不弱於其他遊戲公司,甚至隱隱之中獨領風騷。
(本章完)