divid="tet_c"“你說的繪畫是什麼意思?”羅納德對這種古老的特技一點也不了解。
“亞光繪畫(matte&nbp;painting),可能是最早的特技手法……”卡梅隆想了半天,也沒有想出來怎麼描述,索性把羅納德拉去了二十世紀福克斯的辦公大樓。
在會客室最著名的“星球大戰”的場景展示裡,卡梅隆拉著羅納德仔細看千年隼戰機,被帝國的殲星艦用牽引光束拉進去的的畫麵。
這個場景有個對觀眾很普通,但是對電影製作者看起來很怪異的細節,就是牽引光束的上下左右,都是空的。但是現實世界裡,是沒有這種牽引光束的,必需用其他東西吊著千年隼的模型,當時盧卡斯是怎麼拍攝出來的呢?
卡梅隆就指著畫麵對羅納德解說,原來這個場景裡的帝國殲星艦,不是一個真正的模型,而是由畫師畫成的一幅畫,放在千年隼飛船的後麵,作為攝影機拍攝時候的假背景。連那些成群的白色的風暴兵,也是畫上取得。
這幅繪畫要畫的很小心,讓所有的透視和照明,都和攝影棚裡的配置一模一樣,這樣觀眾就會產生一個錯覺,好像看到了黑色天幕上的巨大的殲星艦。
本來鏡頭畫麵中,千年隼以外一段距離是空無一物的,加上了用亞光顏料畫出來的背景繪畫,被燈光一照,顯得和正常的景物差不多了。
最後,再讓攝影機運動者拉近拉遠,就可以讓本來靜止不動的背景畫,產生和我們坐飛機看著窗外景色移動的效果,讓觀眾看不出來這其實是一幅畫。
說起來很簡單,但是實現起來是頗為複雜的,第一要找到合適的畫師,有素描和水粉畫的功底。電影界長時間沒有人使用這種古老的技術了,能否找到高水平的畫師是個問題。
第二,鏡頭移動的距離超過了一段固定長度,背景的透視就會發生變化。傳統的好萊塢的做法,是畫數個背景亞光畫,這樣根據不同的景彆,仔細地把拚圖接起來。
因為稍有不合的地方,就會被觀眾看出不對,要有經驗的人來仔細地把真的背景,和假的繪畫的接口處處理好。這也是為什麼這類工作,會被稱為接景師的原因。
同樣地,有經驗的接景師,因為這種技術的逐漸消亡,也不多了。就算是二十世紀福克斯這樣的大製片廠,恐怕都找不到還會乾這行的人了。
但是呢,同樣這種亞光畫接景的手法,做的好了,也有其他的特效方法沒有的好處,那就是繪畫可以把細節和透視處理的非常像真的。比現階段的電腦特效,和其他方法拍出來的鏡頭,更讓觀眾發現不了。
而且比起搭景,實地拍攝,接景的辦法差不多隻要前兩者的十分之一的成本。
好處這麼大,在好萊塢這個地方,什麼事情都可以辦成。
羅納德叫來了喬爾·希爾弗,給他講述了自己的特效思路。喬爾·希爾弗仔細的看了星球大戰的錄像帶,也沒有發現任何破綻。他揮揮手讓肉彈帕梅拉·安德森離開,要和羅納德聊點私密的。
“羅納德,我對你在技術上的判斷,沒有任何質疑。但是這部電影畢竟大頭是福克斯掏的,這樣便宜的特效方法,預算可就……”
“誰說便宜了?”,羅納德明白喬爾·希爾弗這種獨立製片人的思路,能夠坑一點製作費用,就坑一點。他繼續道,“這個方法在好萊塢快絕種了,要聘請有經驗的畫家哪那麼容易,還得讓他們練習,試製。而且,我們的電影特效鏡頭很長,要畫好多塊呢。
這些亞光接景畫,能不能和實拍結合,達到我們的效果,要不要反複的實驗?要不要根據效果調整思路?”
“哈哈哈哈,你說的太對了。我們也是為了好萊塢保留傳統手藝作出重要的貢獻……”喬爾·希爾弗被羅納德一點撥,馬上想出了十幾個坑錢的辦法,把預算做高五到十倍,那是完全沒有問題的。
“那還是老分工,我負責技術實現,你負責預算……”,羅納德也笑了,正好找人過來實驗一些其他的特效的效果。反正自己也用不了多少。
兩人聯合製片還是有具體的分工,喬爾·希爾弗管錢,就不太管拍攝的情況。而羅納德管拍攝,就不管錢。
……
尋找合適的亞光繪畫人才的行動,格外的順利。這是因為好萊塢最大的特效公司的工業光魔的老板,喬治·盧卡斯,很欣賞羅納德。他告訴羅納德,工業光魔在八五年以後,還做了兩個大片的亞光接景的工作。能夠找到業內可能是僅存的有經驗的畫師和配合的攝影人員了。
“我在工業光魔維持了一個小團隊,專門乾亞光繪畫接景的活。不過最近也隻有斯蒂文(斯皮爾伯格)的‘年輕的福爾摩斯’等幾部小製作有這種活了,你能使用這種技術,正好我可以保持住這個小團隊。”
喬治·盧卡斯的工業光魔裡,養了很多奇奇怪怪的技術團隊。除了一些熱門的特效團隊,比如爆炸,空戰,亞光接景這種小眾特效的需求很少,都是靠老板養著團隊。
這次羅納德能夠讓他們開工,盧卡斯其實很開心,否則光靠他和斯皮爾伯格兩人開工,經濟上的壓力其實不小。
“你好,我叫約翰·諾爾,很高興為你服務。”特效團隊的人,很快從盧卡斯的星戰莊園裡趕到好萊塢,麵見羅納德。他在卡梅隆的“深淵”特效團隊裡乾過,羅納德見他臉熟。
“你好,我們好像見過,我這裡有個大項目,最長的一個連貫的鏡頭要3秒,你來看看我弄的示意圖。”
羅納德把“虎膽龍威”最後的機場戲,弄了個小模型,給這位約翰·諾爾觀看,問他技術上實現有什麼難度。
“拍攝上沒有太大的問題,就是畫的亞光畫大一點,中間開的洞大一些,多做一些支撐,費一些功夫而已。”
接景要留出演員表演的地方,所以畫上會留出一個洞,讓他們在洞裡表演,攝影機拍攝的時候就能形成錯覺,把畫麵和人物融合為一體。
這麼大的場景,這麼長的鏡頭,這幅畫會有好幾米高,繪畫需要很長時間慢慢完成,完成以後也需要多方固定,防止拍攝的時候出意外倒塌。
這部份都隻是耗時間,現在離拍攝還有幾個月,慢慢地試總沒有問題。
不過等到好萊塢最後幾個亞光接景畫師中手藝最好的,日裔的上衫悠生過來看過以後,他提出了問題。
“這個畫麵太大了,我一個人畫不好,要麼縮小一倍,否則我恐怕畫不精準。”上衫悠生連叫困難,這種接景的規模,就是老好萊塢也很少有人玩。也許除了庫布裡克在斯巴達克斯這麼大規模的玩過幾個鏡頭。不過那時候可是繪畫接景的黃金時代,人多又有經驗。
“可是,畫麵小了的話,上麵開的洞也小,拍攝中要有大全景,是小不了的。其餘的鏡頭,倒是可以用小的版本來拍攝。”,羅納德翻開劇本給他看,這個鏡頭要是沒有從近景拉到遠景的處理,就喪失了魔力了。
羅納德不同意去掉那個最大的鏡頭,上衫悠生還是搖頭。現在的畫師哪有當年厲害,幾個人合作,風格就做不到完全統一,自己又沒有處理過這麼大的特效,一時間他也不敢承諾肯定行。