楊葉喝了口茶,說道:“第一條,人物介紹。一般會在電影的第一個段落,簡單講述一個冒險事件,用於介紹主角。
關於這一點,你的《龍兄虎弟》、許貫傑的《衛斯理傳奇》都做的不錯,基本上做到了對《奪寶奇兵》的還原。
你們都是先去偷一個寶物,中間弄點波折,成功偷到寶物後,坐飛機跑路,那些土人對著飛機下跪。
但是這一段不光是好看就行,還要體現出主角的價值觀,讓觀眾了解到主角是一個什麼樣的人。
《奪寶奇兵》第一場,就是瓊斯博士經曆一個探險的實踐,能看到他的價值觀是什麼,而你們就忽略了這一點。”
陳龍仔細回想,發現還真是這麼回事。
他拍《龍兄虎弟》的時候,還純為搞笑,加了個莫名其妙的喝啤酒情節。
而《尋龍訣》開頭一段,雖然簡短,卻展示出了摸金小隊三人不同的性格,展示了他們的友誼,也明示了他們並非純粹的盜墓者。
陳龍想明白之後,將這一條記上,問道:“很有道理,那第二條呢?”
楊葉道:“第二條,出現任務。簡而言之,有一種寶物出現了,需要主角去尋寶,無論任務是反派提供的,還是國家給的,還是主角的個人需求。
我們需要在電影中直白地提供寶物出現的證據,比如說來自於什麼書籍,某一種物證,或者誰說了一句話。
總而言之,要讓觀眾了解事情的起因,比如《奪寶奇兵》就是兩個官員去找瓊斯博士,從而引出了法櫃之迷,這是國家給的任務。”
陳龍點點頭,將楊葉的話和《尋龍訣》應證。
果然,電影在第一段冒險之後,場景來到美國,接下來就有人請摸金校尉出手,從而引出了二十年前的神女墓之謎,這是反派給的任務。
想到這裡,陳龍豁然開朗,將這一條記下。
楊葉繼續說道:“第三條,尋寶地圖。寶物藏在什麼地方,隻有正派知道。反派想要得到地圖,而正派恰恰擁有地圖,這樣衝突就形成了。
我們應該在這個環節讓正反雙方展開精彩的對決,最後當然是正派獲勝,前往寶庫。而反派也沒有失敗,他們會尾隨而至。
比如在《奪寶奇兵》裡,瓊斯先去了尼泊爾,找瑪麗安要了一樣東西,反派尾隨而至,雙方在酒吧裡發生了一場大戰。
這種場麵是你的強項。《奪寶奇兵》裡這一場戲的調度用垃圾來形容不為過,你可以拍得比他精彩十倍。”
陳龍將這一條與《尋龍訣》應證,王凱旋在反派團的脅迫之下,終於想起二十年前曾經來過這個地方,從而找到了正確的古墓位置,帶領大家進入了地圖。
楊葉繼續說道:“第四條,通關密碼。這時候正反派都進入了地圖,電影進行到最精彩的通關環節。
我們應該在這裡設置許多非常精巧、非常險惡的關卡,而隻有主角有帶領大家走出去的能力。
而主角如何解謎通關,就是電影最大的看點。”
陳龍再次用《尋龍訣》來印證,在電影中進入古墓的第一關,好幾個人都中了毒,變成了僵屍,情況非常危險。
這時候胡和雪莉楊神兵天降,胡運用尋龍訣,順利帶領大家走出困境。
果然如此啊,解謎這一段,不僅精彩刺激,還加入了八卦的橋段,玄之又玄,讓人不明覺厲。
牛逼,牛逼!陳龍同學刷刷地做著筆記。
楊葉道:“第五條,人性考驗。電影進行到最後部分,正派、反派都看到了寶物。
這是最關鍵的環節,是電影最**的部分,也是表現電影主題的環節。
真正拿到寶物的時候,反派往往會做出錯誤的選擇,咎由自取,自取滅亡。
而正派的選擇,往往就要呼應電影的開頭部分,他的價值觀是怎樣的,決定了他做出怎樣的選擇。
我們也要通過這一段來接揭示電影的主題,表現我們對故事的定義。
比如最新出的《奪寶奇兵3》裡麵關於聖杯的選擇,反派人物選擇了一個華麗的聖杯,結果那個華麗的聖杯其實帶來的是死亡。
而瓊斯選擇了一個很樸素的聖杯,樸素的聖杯是真正有法力,可以永生的,他獲得了最終的勝利。”
陳龍再次用《尋龍訣》來印證,發現胡也麵臨了這樣的選擇,他最終砸碎了彼岸花,破除了自己二十多年的執念。
這個情節,也的確是與電影開頭的夢境相呼應的。而反派虹姐,則是全力追逐彼岸花,從而自取滅亡。
厲害啊,他沒想到楊葉居然能夠把這個題材分析得如此透徹,而且能靈活運用,變成了中式題材,依然毫無違和感。
楊葉說道:“最後一條,逃出生天。乾掉反派之後,取得寶物之後,這時候地宮就一定要天塌地陷。
而主角就在毀滅危機裡,間不容發,驚險刺激地逃脫,然後就可以拍續集了。”
楊葉說完六條,又來了一個總結性的發言。
“這六條可以說是奪寶探險電影裡麵必要去完成的環節,隻要好好照著拍,故事就會非常完整,怎麼都在及格線上。
當然,你可以根據你的電影的特性,你自己的實際需求,去做一些個性化的處理。
比如‘尋寶地圖"這個環節,《尋龍訣》靠的是一個意外,是通過王胖子的回憶,意外找到了神女墓的位置。
再比如人性考驗這個環節,胡是用過戰勝自己內心的困境,做出了正確的選擇。”
楊葉最後的總結,正好和陳龍自己在心裡的印證不謀而合。
陳龍將這六條逐一記下,放下筆記本,啪啪鼓掌。
他是真的心悅誠服,因為楊葉是真的把這個類型給吃透了。
“大佬,難怪你能把這部電影拍得如此精彩,如此完整,我真的佩服,我覺得比《奪寶奇兵》還要好看。”
楊葉笑道:“你覺得好看,是因為在這個東方的故事裡,能夠讓你產生情感的共鳴。事實上,我也在這個類型的基礎上,多做了一層努力。”
“哦?願聞其詳!”
“我們在講述一個奪寶探險類型的故事的時候,不能隻是讓主角簡單完成一些動作,打敗一些怪獸,克服了一些關卡,最後戰勝壞人。
而應該讓他的內心發生一些改變,從而讓觀眾融入到他的情感世界裡麵去。有了情感的共鳴,觀眾才會對你的作品念念不忘。
根據我的理解,通常來說,在這種類型的電影裡麵,我們應該給主角設置三重阻力。”
三重阻力?陳龍大感興趣,揮筆又記,楊葉則侃侃而談。
“第一重,外部的阻力。比如危險的大自然,驚險的地宮、機關、陷井等。”
“第二重,反派的阻力。反派往往比正派更強大,擁有更先進的工具、人手,一直脅迫著正派。”
“第三重,內心的阻力。因為真正難以戰勝的東西,就是人性。”
楊葉又拿了《尋龍訣》來舉例。
“《尋龍訣》最大的看點其實是胡、王凱旋對丁思甜的當年為了救他們而死的心結。
他們是為了完成幫丁思甜尋找彼岸花的承諾,才再一次來到神女墓,開始了冒險。
他們最終戰勝的危機不是來自於墓穴地宮的威脅,也不是來自於反派的威脅,而是來自於他們自己對自己內心的戰勝。
做到了這一點,才完成一個人物的成長,對整個故事形成了升華。
對於我來說,三重設定都足夠充分,才是一部完整的電影。”
陳龍感歎道:“聽君一席話,勝讀十年書,我覺得我這部《飛鷹計劃》,一定會比《龍兄虎弟》更加精彩。”
楊葉卻知道《飛鷹計劃》是個神坑。
不過,陳龍現在聽了楊葉的話,改變了思路,或許可以跨過去。
誰知道呢?(本章完)
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