哲也沉吟了一下,打開電腦開始規劃起來。
這個世界是個真實的世界,單一的屬性隊伍前期在培育和對戰中會比較有優勢,即培育方式和資源比較統一,戰鬥方式也比較簡單。
所以一些一般的精英訓練家就會選擇培育一種屬性的精靈來加強自己的實力,畢竟培育的方式雖有差彆但都大差不離,這樣能較快的形成戰力。
但是越強大的訓練家越不會隻培育一種屬性的神奇寶貝,哪怕是龍屬性,也是以各種副屬性來進行搭配。
原因有很多,首先就是資源問題,你很難保證自己能夠供給至少6隻相同屬性的主力精靈足夠的培育資源。
畢竟在冒險中得到的材料各種各樣,很難保證都是你所培育的屬性需要的,即便是相互交換,也很難湊齊。
特彆是對那些強大的精靈來說,培育所需要的材料都不是這麼容易就有的,有錢另說。
其次就是戰術問題,單一屬性的訓練家的戰術也比較簡單,何況屬性克製也是一個不可忽視的問題,實力相差不大的情況下,屬性是決定勝負的關鍵手之一。
某飛行係天王就很好的解釋了這一點。
還有就是單一屬性的精靈,也很難保證全麵性,尤其是對訓練家這種生活在野外的人群來說,不全麵意味著不安全,就意味著死亡。
以哲也的想法,他是用自己上輩子玩的遊戲隊伍配置來簡單劃分自己所要選擇的精靈。
簡單點來說,就是坦刺戰法牧之類的,隻不過沒有那麼明確罷了。
比如牧師,雖然哲也也很想有一個幸福蛋來培育作為隊伍裡麵的醫生,但是在喬伊家族的控製下,這個甚至不能稱之為夢想了,差不多是妄想。
所以哲也覺得還是自己多學習點相關的知識,做個人形護士算了。
至於會治愈波動的精靈,也不是沒有,比如在哲也十大絕對想獲得的精靈之首的沙奈朵。
但是難度嘛,雖說比幸福蛋來的肯定簡單,但是也沒好到哪裡去。
所以牧師這個定位約等於沒有,除非哲也運氣爆棚,否則隻能等很久之後了。
哲也先思考了一下比雕在隊伍中間的定位,覺得比雕現在可能還是傷害不足的刺客。
比雕可以以電光一閃搭配各種技能,起到以速度打擊敵人的結果,一擊得手就離開。
同時比雕的中遠距離攻擊也並不弱,可以起到遠程騷擾的效果,拉開距離的同時造成傷害。
在野外,比雕更是可以作為出色的載具和偵察兵來進行移動和搜索。
隻不過傷害確實還比較弱,等以後學會順風和神鳥之類的技能,比雕在同等級的對敵中才算真正有了一擊必殺的方式,但是現在還不行。
所以哲也認為,現在自己的第二隻精靈更需要的是類似於戰士的角色,可以正麵對敵,有出色的近戰能力和不弱的抵抗能力,能夠快速解決敵人。
這樣一來可以選擇的範圍就小了很多,哲也皺著眉頭在自己的電腦上塗塗改改。
因為近戰,最好有格鬥屬性,再不濟也會格鬥招式,這樣看來路卡利歐的退化利路歐最為合適,但是難度太大,之後再說。
尼多王也不錯,可惜要月之石進化,這比火之石都貴,pass。
飛天螳螂身板太脆,pass,瑪狃拉同理。
蚊香蛙,pass,理由同尼多王。