這樣做有不少好處,使得劣勢的金正義大占便宜。
首先,隻鄭一粒骰子肯定要比三粒骰子同時出手容易控製,還少了彼此之間的碰撞影響。
其次,他可以通過三次機會,逐步領悟,練出手感,每一次都會比前一次更有心得把握。
最重要的是,這是金屬骰子,比較沉重,靜下來就比較穩,不容易被撞翻。
當然,如果金正義更牛逼一點,就可以反過來利用碰撞,讓第一粒骰子跟著翻轉,使之點數變得更大。
但這個就不好把控了,要通過大量的練習才能掌握,為了求穩,金正義放棄了這個打算,畢竟四的點數已經進了及格線。
經過前兩次的嘗試,金正義找到了一點感覺,第三次出手就采用了同樣的手法和策略,剛擲出的骰子刻意避開了前兩粒,繞著周圍劃圈滾動。
碗的內部畢竟是凹陷的弧形底,當滾動的動力漸漸消逝,比不過地心引力,骰子就會靠往中心並向下滑落。
最終,滾動的骰子不可避免地與碗底中心的其它骰子發生了碰撞,因而停止下來,點數為六。
但是,意外發生了!
第三粒骰子竟然將第二粒骰子撞翻了身,使後者從五點變成了三點,
最終點數不是四五六,而是四三六,合計為十三點,惜敗於夜星宇。
金正義的臉色當場變了。
按照他的預想,那一點碰撞力道並不足以讓原本的骰子翻轉朝向,可偏偏事實擺在眼前,又特麼翻車了!
事實證明,當“魔術師”遇到“魔法師”,不會有好下場。
夜星宇隻是偷偷地替他加了一點點力道,骰子的點數就變了。
賭鬼陰了夜星宇,夜星宇馬上又把金正義給陰了,他總不能讓金正義的點數比自己大,因為輸一把就,先前的活白乾了。
所以老實人都不能去賭錢,逢賭必輸,因為你老實,彆人不見得也老實,誰耿直,誰傻逼!
不明所以的金正義搖頭歎氣,他雖然覺得很惋惜,但確實是儘力了。
不論是金正義還是賭鬼,都察覺不了無影無形的神魂力量,前者怪自己運氣不好,熟練度不夠,後者卻誤以為是對方失手,不免心中好笑。
現在最高興的就是賭鬼,因為他的兩個對手都廢掉了,一個十四點,一個十三點,看起來都是大點數,但對於他來講,根本就不堪一擊。
賭鬼最拿手的技能就是擲骰子,再加上所用的道具全部出自於他自己,熟得不能再熟,想要擲出三個六的大滿貫,實在輕鬆。
唯一要顧慮的,就是怕那個年輕人出手搗亂,畢竟對方也是古武者,並且深藏不露,很可能也有隔物傳勁的能力,影響到最終的點數結果。
所以輪到賭鬼擲骰子的時候,他的一雙眼睛如同餓狼一般緊盯著夜星宇,隻要對方一有異動,他就要立刻作出應對,截住對方的隔物傳勁。
但是,出乎賭鬼的預料,夜星宇一直好整以暇地仰靠在椅背上,雙手抱胸,意態悠閒,任憑金屬骰子落在銅碗裡叮咚作響,他絲毫不慌。
scrpt();/scrpt