日本玩家也不賴,有一些女玩家已經搖著身上那幾片樹葉,搔首弄姿的站在街頭攬客,想方設法撈取她們在這個遊戲中的第一桶金。
二戰上線的談判為什麼進行的這麼艱難?
主要是因為,需要談的內容太多了啊。
在尊重史實的基礎上,各國運營商要求按照當地法規自行製定規則。
在日本,皮肉生意是合法生意。
有很多女玩家就是衝著這個購買的遊戲設備。
線上運動,還省得被動獲得什麼傳染病呢。
有很多男玩家,也是衝著這個購買的遊戲設備,在遊戲中,可以肆無忌憚的體驗更多的變態玩法。
玩這個遊戲的人,抱有各種目的的都有。
而明亮,他現在的目的是最單純的。
那就是殺鬼子,再次打到東京去。
至於掙錢麼,對於目前的他來說,已經沒有那麼重要了。
明亮也沒想到殺掉這三個鬼子,還能獲得首殺獎勵。
他忍不住搖了一下頭。
其實我還可以更快一點,抽大嘴巴浪費了一些時間,手還疼著呢。
首殺三個鬼子,係統獎勵了0點功勳,這三個小鬼子又貢獻了點功勳,明亮一共獲得點功勳。
獲得的功勳自動進入功勳進度條,功勳升了級,從LV0變成了LV的%,隻差點就能升到LV了。
小夢解說,功勳滿0、0、0、00級,將會解鎖新技能。
這個就跟鐵血抗戰中的戰功類似,但是缺少一些戰功獎勵,比如被明亮發揮至極致的煙花,本來隻是一個係統獎勵,也被他當成了打鬼子的助力。
令明亮鬱悶的是,殺這三個小鬼子沒有給技能點,明亮已經習慣了使用技能點打造自己的變態屬性。
詢問過小夢後才知道,二戰的設置不是自由加點模式,而是技能成長模式。
比如槍法,開槍命中目標會累積熟練度,當熟練度達到條件時,會自動成長。
技能成長模式更加符合邏輯,明亮理解。
其實明亮站在盛世集團的角度,想的更多。
盛世網絡把鐵血抗戰做得跟二戰似是而非,這樣其他國家的運營商,對國內提早幾個月運營鐵血抗戰,也無話可說。
這根本就是兩款不同的遊戲,隻不過是題材相同罷了。
一個是小格局,我們自己國內玩家玩的單機遊戲。
一個是大格局,全世界玩家共同參與的大型網遊。
咋啦?
我們玩個單機你們也有意見?
就是這個兩片樹葉有點過分了。
你好歹給身衣服穿啊。
哪怕給大家的衣服都是一個樣式的,醒目點,大紅色的,迫使玩家不得不換。
再無恥點,在衣服胸前背後都印上玩家兩個大字。
那也比給兩片樹葉強啊。
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