不朽木的數量很多,生長得也很快,生命力極其旺盛,在魚人島上的某些區域到處都是。
它們就像是榕樹一樣,氣生根到處蔓延,根本不知道源頭在哪,一段時間沒管,就會長得到處都是。
因為常見,效果又好,所以魚人古籍才會選用這種材料製作。
至於食舊,它們害怕的不是什麼其他的東西,正是島上遍地都是的不朽木。
這些不朽木長在山裡,長在石縫間,長在海邊,極其頑強。
當食舊接近不朽木之後,就會被這些不朽木吸入其中,怎麼也出不來。
魚人們一開始也很驚訝這種現象。
但在古籍上,他們找到了原因:
食舊的進食行為,並不在它們進入獵物身體的那一刻,而是在離開身體的那一刻。
古籍上記載,食舊是從獵物的身體中偷走了某種類似“時間的痕跡”的東西,所以才會導致腐壞消失。
這是一種被動能力,食舊並不能控製自己的行為,所以才會出現“來者不拒”的現象。
它們什麼都吃,沒有選擇。
隻要讓食舊進入,再出來,它就肯定會完成進食。
但在不朽木上,食舊栽了跟頭。
因為不朽木沒有“時間的痕跡”。
它們對抗腐壞的方法就是直接把關於時間的概念剔除掉,沒有向後的,也沒有向前的。
第(2/3)頁
第(3/3)頁
一視同仁。
但就是這樣簡單粗暴的能力,讓進入其中的食舊再也無法逃脫。
時間的痕跡就像磁極一樣,有正有負。
食舊就是一個能夠轉換自身磁極的磁鐵生物,利用吸力進入獵物的身體,偷走磁性,然後用斥力離開獵物。
獵物失去磁性,同時受到斥力影響之後就會發生“倒退”。
任何物體都有時間的痕跡,就像磁鐵一樣,都有磁極。
但不朽木不一樣。
它就是塊鐵。
吸上去,就再也下不來了。
所以,這些食舊在吃過虧後,根本不敢隨意上島,隻敢躲在魚人島周圍撿垃圾吃。
除非獵物隻在岸邊,而且誘惑足夠大,它們才會以身犯險。
“所以這些小球才能當做‘籠子’使用。”
傑夫解釋道。
聽完傑夫的話,莫靈恍然大悟。
雖然被稱為“籠子”,但這些小球並沒有什麼真正的捕捉功能,而是利用了兩者間的克製關係。
用磁鐵能夠捕捉鐵,反過來用鐵也能夠捕捉磁鐵。
太過巧妙了。
黎洛聽完也是一臉震驚:“你們是怎麼想出來的?”
傑夫撓了撓魚頭:“其實古籍上都有記載各種生物的特性,隻是有一些匆匆帶過,還有一些與實際對不上,我們隻是借助了這些知識。”
魚人古籍,確實是一座寶庫。
(本章完)
scriptappript
scriptchaptererror;/script
dqq
read
第(3/3)頁