紅魔飛彈實在個頭太小。這還是它飛的快,不然更難提前發現。
難道還要感謝它飛的快?
是不是想鏟自己一耳光?
從小行星帶各處,飛出數以萬計的攔截飛彈,意在摧毀來襲的紅魔飛彈。
暗沉的虛空中,攔截飛彈的尾焰顯眼的閃爍著,很快又淹沒在虛空的暗沉之中。
唯有漫天的繁星,昭示著亙古的喧嘩。
爆炸的光焰連成一片,蔚為壯觀。遠程彈幕攔截。對付外星人紅魔艦隊的沒有辦法的辦法。遠程精準攔截做不到,隻能在紅魔飛彈的通過空域製造大範圍的彈幕,用攔截飛彈的爆炸殘骸來攔截外星人的飛彈。
虛空中,質子飛彈自帶的智能巡航係統,實時計算著當前的空間環境。嵐緹人的攔截彈幕,不單在前方製造了層層疊疊的障礙,也破壞了虛空中部署的綠豆監測網。
有的綠豆直接被摧毀了,有的綠豆外型完好,可內在機能損壞,不敷使用。爆炸空域內的電磁信號的傳遞也受到阻礙。戰場情報出現黑洞。
對戰情黑洞,質子飛彈的自尋的智能程序,有對應算法。即時的世界,即時的戰鬥。我要飛的更快,飛的更巧,飛的更妖嬈。
質子飛彈在爆炸前,都是有型有款,很苗條的。
有質子飛彈從攔截彈幕外圍,殘骸間隙較大的空域輕鬆飛過。
有的質子飛彈受自身飛行軌道的限製,隻能從殘骸密集的空域飛過,那就得扭來扭去,上下翻飛的,瞅著空飛了。
一枚枚粗細不等的質子飛彈,穿行在嵐緹人攔截彈幕的殘骸空域裡。
沒有任何一個質子飛彈減速慢飛。那不是飛彈的風格。
飛彈就是要快。
沒空等殘骸散逸。
鑽空子是很費算力的。
一個來不及,撞上殘骸,質子飛彈就碎了。再結實的彈體也經不住如此高速的撞擊。設定了起爆條件的質子飛彈,在與攔截飛彈殘骸的相撞中,破碎開,但沒有發生殉爆。它隻是解體了,失去了計算能力,不再有奔向目標的能力。沒到預設的攻擊目標跟前,本彈拒絕爆炸。
質子飛彈的蛋殼破碎,內部的電能引擎破碎,智能核心破碎,爆炸引信彈飛了,與爆炸裝藥分離,爆炸裝藥也破碎了,這種不正確的打開方式下,裝藥沒能爆炸,完全散開了,彈體係統瓦解,被徹底摧毀了。
忽然,彈飛出去的爆炸引信炸了。那一點小焰火,真是不值一提。
尤其是一顆質子飛彈殉爆後,一團巨大的光焰吞沒了周圍的一切。
即使是設定了引爆參數的質子飛彈,沒到目標跟前,也是能炸的。撞擊的正好,炸一個也無妨。
還有的質子飛彈被設定了觸炸。那就更簡單,壓力感應的傳導,快到一觸即炸。
質子飛彈的攻擊設定,全憑飛行機師的喜好。戰鬥的個性,由此可見一斑。
質子飛彈的爆炸威力遠勝嵐緹人的攔截飛彈。單是從那炫目的強光,更大的焰球上就看得出來。這是憑肉眼就能識彆的差距。
爆炸的焰球是蕩漾的,並帶有矢量,球形並不規則。虛空中沒有傳導介質,聽不到聲音,但電磁脈衝卻是一點不少,掃蕩虛空。
質子飛彈遭遇攔截,發生殉爆帶來的空間環境改變,對突襲中仍完好的質子飛彈,是有利有弊。
殉爆炸出了空洞,炸出了一個相對乾淨的通行空間。後續跟進的質子飛彈,一下就從中,飛了過去。
殉爆的衝擊波也加速了周圍的攔截彈幕殘骸,這種突然的改變,讓正從附近通過的質子飛彈,計算不贏,避讓不及,一下就被打掉了。
算不算友彈傷害?
在監督條例裡無此條目。爆炸乾涉是對此種狀況的技術描述。實戰中常見,樣式更繁多。
闖過攔截彈幕的質子飛彈,仍然是數量龐大。
聯合艦隊發起了二次彈幕攔截。重型母艦的艦載機,以及部署在小行星基地的戰機,也開始接到前出的命令。與外星人紅魔艦隊的交鋒,已是避無可避。
一架架戰機從重型母艦飛出。
小行星基地,也有一架架戰機起飛。
一個個機群,在寬廣的正麵擺開,尾隨在二次彈幕之後,迎向外星人的紅魔飛彈。