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第74章 命魂成長體係弊端(第六更)(2 / 2)

內容:

最近黑潮殺爽了,但也發現了一個問題,黑潮中存在一種特殊邪祟“影襲”,下麵放上影襲的解析截圖。

附:解析信息)

附件中的怪物造型像是一團貼地滑行的影子,沒有具體形態。

【影襲邪祟)】

狩獵等級:5

目標介紹:自黑潮中誕生的低級邪祟生命,豁免低強度物理形式傷害,可通過寄生對目標造成持續傷害。

……

這隻邪祟生命大家肯定遇到過,算是黑潮中最難纏的怪物了。

被纏上根本無法驅散,隻能承受不斷加重的傷勢,我發現好多人都是被影襲寄生死亡。

我對介紹信息中指的低難度物理傷害的理解是,無法一擊將其消滅,隻是將其切成兩半完全可以快速愈合,事實也是如此,我數次將影襲擊潰但都快速愈合,隻有能量與元素傷害才能對影襲造成實質性傷害。

這個問題讓我很苦惱,從小到大玩遊戲我隻偏愛近戰,不喜歡玩遠程法師係職業。

到了這個遊戲也是,我開局選的是黑甲蛇,搭配的是破碎刀命魂,這兩個都是近戰命魂。

遇到這種惡心得一批的怪物完全束手無策。

為了解決這個問題,我想到了測試塔,決定在裡麵模擬尋找答案。

結果還真組合出了一個現有17種命魂的最優解。

廢話不多說,接下來直接放演示視頻。

附:演示視頻。)

祁勝的意識點擊視頻,頓時虛擬場景在他的腦海中呈現。

玩家“鋼鐵巨臂”開局先是展示了自己搭配的四個命魂,分彆是破碎刀、力蠻斧、骨火、食氣,這四個命魂。

隨後演示場景中的鋼鐵巨臂開始講解這套星脈組合的特點。

“星脈鑲嵌展示結束,接下來解釋一下我這套星脈組合的戰鬥思路。”

“考慮到某些邪祟與怪物隻有能量與元素係命魂才能對其造成實質性傷害,所以我想到了能否讓近戰也擁有元素傷害,來個魔武雙修。”

說著,鋼鐵巨臂雙手一揮,頓時兩柄器靈懸浮左右。

左側武器是破碎刀,右側武器是力蠻斧,分彆落入他的手中握緊。

這時骨火命魂激活,墨色火焰從玩家的身體快速蔓延至武器上,為兩柄器靈武器附上了一層燃燒烈焰。

“想必肯定有兄弟很疑惑,我為什麼要雙持武器,器靈完全可以融合後自由選擇形態,例如我手中的破碎刀和力蠻斧融合,可以自由選擇刀,或是斧形態,二合一後既有破碎效果還有輸出增幅效果。”

“這裡就必須提到一個武器攻擊頻率的問題,身為近戰老玩家,雙持形態可以顯著提高我的進攻頻率,熟練後非常好用,左手破防,右手暴擊,實戰非常猛。”

“加上骨火形態的墨焰附魔,物理傷害自帶元素傷害。”

解釋了自己的戰鬥思路後,鋼鐵巨臂話風一轉:

“但僅憑破碎刀、力蠻斧、骨火,存在一個嚴重弊端,續航能力非常弱,不到五分鐘就會精神力耗儘,陷入暈眩狀態。”

“畢竟我們主修的不是法係命魂,仍是以近戰命魂為主,精神力偏弱的問題導致我們無法像主修鷹首妖的玩家那般長時間釋放墨焰能力,續航能力非常弱。”

“所以我添加食氣作為第四個命魂選項……這裡要重點提一下,食氣命魂並非隻適合法係玩家……。”

聽到這裡,祁勝已經明白了這套星脈流派的戰鬥模式。

左手破碎刀用來破防,打上破碎印記,右手力蠻斧重擊輸出,骨火命魂附魔器靈後,雙持武器都附帶墨焰纏繞的元素傷害,另外增加一個食氣,負責氣血與精神力恢複,持續墨焰的附魔效果。

解釋完星脈構成思路,演示場景裡的鋼鐵巨臂喚出測試麵板召喚怪物。

以雙持形態在怪物群中穿梭,表現亮眼,期間不斷張嘴抽吸空氣,白色氣流在口中形成旋渦。

這則帖子得到了大量玩家的點讚,評論區十分熱鬨:

ord麻鴨:感謝哥們分享的星脈流派,看起來不錯,比那些分享超前流派的兄弟實用多了,那些暫未收容的命魂組合的流派看著強,什麼時候能用上猴年馬月了,就喜歡這類實用命魂組合攻略,帖子收藏了。

天命主角:感謝大哥分享的攻略,魔武雙修的組合我可太喜歡了。

氪金沒有,氪命一條:太感謝了,我剛才還在愁這個問題,純近戰該怎麼應對影襲這類特殊怪物,上論壇就看到你發布的攻略貼,我決定就走你這個流派了,但我不喜歡雙持,還是融合器靈更適合我打賞:1點祭力)

黑夜將至:不錯的腦洞構思,但這個流派存在一個很嚴重的問題,鍛體等級達標後屬性繼承,力蠻斧和破碎刀增加的主要是身體素質屬性,但食氣和骨火命魂增加的主要是精神力屬性,兩種類型的命魂存在衝突,理論上選擇四種近戰命魂的玩家在身體素質強度上要高你一大截,導致這個流派看著華麗,卻隻是多了一個附魔元素效果,強度不如四近戰命魂的玩家,我覺得不實用。

鋼鐵巨臂樓主)回複黑夜將至:擦,竟然是黑夜哥,伱說的問題確實存在,但為了應對特殊怪物,肯定要有損失,這套流派的身體素質肯定沒有四種近戰命魂來得強,黑夜哥有什麼好的建議嗎?

……

翻看回複信息,祁勝發現了一個之前未關注的設定問題。

帖子裡攻略黨玩家“黑夜將至”提出了這套星脈搭配上的問題,讓祁勝聯想到了星脈組合上的設定弊端。

現階段玩家狩獵邪祟、怪物,獲得的進化點是所有已鑲嵌的命魂共享。

例如玩家鑲嵌了三個命魂,擊殺一隻怪物獲得120點進化點,所獲得的進化點會平均分配,三個命魂的強度同步提升。

這就存在無法著重培養的問題。

玩家鋼鐵巨臂提供的星脈流派就存在這個問題,骨火和食氣命魂的等級隻需要達到精神力的恢複速度足夠,過多的注入進化點反而成了提升實力的阻礙,多餘的進化點完全可以著重消耗在破碎刀與力蠻斧的培養上。

未來隨著星脈流派的組合增多,這個問題會越發嚴重。

平衡分配反而成了拖累。

發現問題的祁勝頓時有了修改設定的想法。

該如何修改,他在翻看評論時已經找到答案。

決定給進化點的獲取增加一個“調節功能”,給玩家自由分配進化點的權限。

沒有多想,祁勝當即展開實踐測試。

喚出挑戰者係統,頓時無數跳動的字符浮現,環繞他的身體旋轉。

念頭轉瞬間,身旁的指引開始配合他模擬打造新的進化點分配係統。

十分鐘後,祁勝身前浮現一個嶄新的麵板,上麵印著五個大字“進化點分配”。

中心是命魂鑲嵌欄,上麵有五個模擬鑲嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖動的百分比進度條,可以通過拖動自由分配百分比。

最高可以設置在100,最低可以設置在0,最下方是“一鍵平衡”按鈕。

選擇一鍵平衡,五個命魂下方的進度條會自動調節至20,平均共享狩獵獲得的進化點。

測試功能麵板與挑戰者係統的連接反饋效果後,祁勝滿意點頭。

新功能的出現將徹底解決無法著重培養命魂的問題,給玩家更自由的強化選擇,特定的命魂在達到一定等級後就可以將分配調節至0,不再共享狩獵分配進化點。

徹底解決了帖子裡提到的強化過於平衡而導致的戰力削弱問題。

測試完成,祁勝決定這就開啟新一輪更新,將新功能提供給玩家使用。

而這也正是他不斷收集玩家信息的意義所在,每一次更新都是為了玩家擁有更好的遊戲體驗,獲得更便捷的功能使用,然後去創造更多的祭力收益。

成就帝兆真身,從嗬護玩家開始。

(本章完)



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