第93章彩霧海岸第三更,求月票)
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【萌新玩家想問大家一個問題,你們都是在哪找的源初怪物,我和朋友翻山越嶺到處尋找,怎麼一隻源初怪物都遇不到。】
發帖人:直到我的膝蓋中了一箭。
內容:
先吐槽一下,身為一個剛來的萌新玩家,我發現遊戲裡存在一個非常嚴重的問題。
遊戲資源的產出過少,但遊戲裡需要消耗資源的地方卻是特彆多。
死亡複活、購買命魂、鍛體等級提升、指引升級、商城日常消耗罐頭、水),每日產出的祭力嚴重短缺,根本不夠花。
除了必要的投入,潛在的祭力消耗點還有很多。
例如交易行寄售商品需要被扣除5的手續費,這個設定我有些難以理解。
一款遊戲如果存在遊戲貨幣膨脹的問題,確實需要通過交易行模式的手續費進行間接回收。
但遊戲裡的祭力產出這麼低,設定手續費是為什麼啊?本就短缺的祭力不是更缺了,想不明白月蝕族設計這個功能的初心是什麼,完全就是在折磨玩家。
但我最想吐槽的不是交易行功能,收5的手續費不算太高,算是能接受的範圍吧。
我最不理解的是命魂分解功能竟然也要收5的手續費。
大家可能不理解命魂分解的5手續費有多麼恐怖,我給你們很直觀的算一筆賬。
以黑甲蛇命魂舉例。
1級黑甲蛇需要10點進化點進階為2級黑甲蛇。
如果將2級黑甲蛇剝離後分解,我們能夠得到959.5的祭力黑甲蛇初始命魂是按1000計算)。
這麼看隻收了差不多40點祭力,不算很高對不對。
但將等級強度拉高,你們絕對會被數據嚇死。
假設多年後,我的黑甲蛇命魂來到200級,這時候分解黑甲蛇命魂扣除的5將被抽取天價祭力。
看似隻有5,但這5和2級的黑甲蛇根本不是一個量級。
遊戲裡的命魂升級需要的進化點呈上升曲線,200級的5就是10級,這10級的提升我可能需要花費一個月,甚至更多的時間精力。
看似很低的5越往後期,成本支出越高。
將這個時間拉長至10年,這5的費用可能是伱大半年的努力。
所以星脈分解百分比扣除我認為不合理,後期星脈組合更換的成本太高了。
如果月蝕族官方看到,希望改進一下設定,我很喜歡這款遊戲,所以希望你們在細節上進行優化,給玩家帶去更好的遊戲體驗。
最後,點一下標題,萌新想問各位巨佬,你們到底在哪收容的源初怪物,這才是遊戲裡賺取祭力的核心點,但我和朋友根本遇不到源初啊。
黑夜將至:看完你的帖子發現內容很不錯,吐槽的點都是我考慮過的問題,遊戲貨幣產出較少和消耗過大的問題確實存在。
但命魂分解5的消耗不用太在意,理論上你賺取祭力和進化點的速度與自身實力的提升成正比,隻要更換命魂能夠帶來實力上的提升,就不存在所謂的損耗。
簡單給你分析一下,假設你現在的星脈組合提供的戰力,平均每日能夠為你產出100點祭力。
優化更換星脈後戰力得到提升,狩獵效率提高,就能為你帶來更多的祭力收益,這等同於是變相彌補了你的損失。
所以後期更換星脈首先要考慮的是戰力的提升幅度,如果更換新組合後能帶來1倍的戰力增幅,5的收益損失根本算不上什麼,這個問題得結合實力提升去考慮。
關鍵是,總不能每次更換命魂都是全部剝離後換新吧。
就像是法係的食氣命魂,法係玩家換來換去,食氣始終都在。
單個剝離分解後繳納的5手續費,不能用完整星脈組合的5去計算,這是兩回事。
你有五個命魂,隻剝離分解其中一個,收你的手續費應該是總命魂成本的1,而不是按5五個已鑲嵌命魂等級相同的情況下)。
這河狸嗎回複黑夜將至:黑夜哥不愧是論壇一哥,高強度刷論壇,剛進帖子就看到你在教育萌新,感覺以後你在論壇的聲望會越來越高,畢竟好多萌新都是看你的攻略貼成長點讚.jpg)。
煮酒燃煙:樓主的支出問題我不在乎,但我有一個和你一樣的想法,到底去哪才能收容源初啊,這算是遊戲裡最容易暴富的方式了,但根本找不到源初怪物,問了指引,給我的回答是看運氣尋找,或是概率刷臉,但搜索了論壇關於源初的資訊,發現開服至今隻有一次源初刷臉,這概率也太低了。
交出你的辣條:最離譜的不是源初刷臉概率,建議你們去瞧瞧星脈功能裡的命魂庫,每一個被收容的命魂後綴都有收容玩家信息以及具體時間記錄,你們會發現一個離譜現象,收容源初的時間跨度越來越長,更離譜的是剛開服那會有玩家一人收容了五隻源初怪物,萌新哭暈在廁所,老玩家的優勢太大了。
遊戲搬磚黨回複交出你的辣條:彆說你萌新羨慕,我這個開服當天就進遊戲的老玩家也羨慕啊,當時“打鐵”靠的是硬實力,越級挑戰源初,還真不是一般人能學的,他收容五隻源初我服氣。
……
源初祭壇。
祁勝正在與指引討論下一步的更新內容。
這些天的觀察,他發現了玩家在發展上已經遇到了瓶頸。
更準確的說是,在收容源初上遇到了限製。
帝塚山脈地區的源初怪物就這麼多,收容一隻就少一隻。
想要尋到更多的源初怪物,就得走出帝塚山脈地區,去探索更廣闊的天地。
但蟲潮與黑潮就像是兩塊難以挪開的攔路石,短時間內無法解決,已經讓玩家族陷入持久戰。
玩家族在成長,蟲潮和黑潮也在瘋狂成長。
怪物世界畢竟不是遊戲,沒有新手區的設定。
兩個攔路石都是潛力無窮的勢力,絕非輕易能夠啃下。
導致收容收容源初怪物的時間跨度越來越長。
該如何解決這個問題,成了祁勝需要思考解決的難題。
經過與指引的討論交流。
他腦海中湧現出一個想法。
搭建一座空間傳送陣,在適合玩家發展的地區開設一個分節點,讓玩家通過傳送的方式探索更為廣闊的天地。
屆時,收容源初怪物的速度就能得到提升,也能給玩家帶去新鮮體驗。
還有一個原因,帝塚山脈地區的資源十分有限。
雖然規則節點可以無限製生成資源,取之不儘,但黑潮和蟲潮這兩個吞噬勢力消耗資源的速度極為恐怖,玩家在帝塚山脈地區已經很難采摘到靈植類資源。
開設一個新的戰場節點,也有利於玩家搜尋利用各種新資源。
這個想法在與指引的討論中逐步完善。
不久後,指引帶著他的意識飛出帝塚山脈地區,開始探索更廣闊的天地。
……
蒼白大陸,彩霧海岸。
天空,金輪高懸。
海岸線鋪著綿延的細膩白沙,宛如一條銀色綢帶,依偎碧藍大海。
海風吹拂,帶著海水鹹香拂過大地。
遠處的海浪層層疊疊襲來,拍打沙灘發出嘩嘩聲,奏出獨特樂章。
海鳥悠然翱翔天際,羽翼在光線照耀下閃耀銀白色光輝,時而低空掠過波光粼粼海麵,時而直衝雲霄,與藍天白雲交織構成一幅壯麗畫麵。