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第95章 遊戲貨幣定義(2 / 2)

通過觀察可以確定,距離穩定型空間傳送陣的完成已經不遠了。

意識在這時重新切回玩家論壇。

根據指引反饋,剛發布的一則帖子,熱度正在快速攀升。

【發現最近論壇多了好多新流派組合,都揚言吊打法係星脈流派,我想告訴你們的是,法係星脈搭配始終是版本真神,不服的進來看我的這套搭配,就問你們強不強?!】

發帖人:近戰法神。

內容:

都說蟲潮出現後,法係星脈的強度受到版本削弱,因為蟲族戰士對元素傷害的抗性較高,法係輸出效率受到影響,但我想告訴你們的是,法係流派仍是版本真神,隻是需要根據版本變化進行新的搭配組合,就可以適應新版本的變化。

接下來進入正題,聊聊我的星脈搭配組合。

我這套星脈隻需要三個核心命魂,如果有多的星脈槽伱們自己看著鑲嵌。

第一星脈槽:食氣

特性效果:通過呼吸自動過濾空氣中的能量粒子,補充精神力與氣血消耗。

第二星脈槽:流影

特性效果:可通過消耗精神力的方式製造一具擁有本體20強度的分身,可通過意識操控分身行動分身強度與數量受到自身精神力強度影響)。

第三星脈槽:光盾

特性效果:消耗精神力構築可自由伸縮的能量盾牌,抵禦各種類型的攻擊。

……

看到我的搭配肯定會有兄弟覺得我是煞筆,這套組合要輸出沒輸出,要防禦不如近戰命魂。

甚至你們還會腦補一個畫麵,我召喚多個流影分身後,釋放能量光盾去砸敵人。

因為這套組合似乎除了光盾,沒有任何其他攻擊手段。

召喚分身乾架,卻不搭配近戰類命魂。

召喚分身遠程輸出,卻不搭配元素傷害類命魂,怎麼看都是愚蠢至極的星脈組合。

但我想告訴你們的是,這套星脈搭配的核心除了這三個法係命魂,還有一件自定義武器。

他就是軍火商出品的:靈能炸彈。

戰鬥模式非常簡單,不需要任何技巧。

你隻需要做一件事,首先召喚流影分身,然後從空間行囊裡取出靈能炸彈交給分身,最後讓分身愉快衝鋒自爆即可。

所以這套星脈搭配的核心是食氣+流影+靈能炸彈自定義武器)。

至於為什麼要搭配一個光盾,有兩層原因。

首先是光盾本就是精神強化類命魂,等級提升後帶來的主屬性加成是精神力。

其次是光盾的效果可以在關鍵時刻保護自己。

例如被敵人近身偷襲,引爆距離過近導致被爆炸波及,等等,算是必要的防禦手段。

如果有團隊保護,僅鑲嵌流影+食氣完全可行。

敲黑板,接下來進入實戰演練吃土拍桌.jpg)

附件:視頻)

……

視頻畫麵中,玩家開啟流影特性,喚出三個分身。

隨後一人一顆靈能炸彈,在玩家操控下朝著遠處蟲潮狂奔。

轟!轟!轟!

在與蟲潮接近後,靈能炸彈被引爆,瞬間產生的高溫與衝擊波將大量蟲族戰士掀飛,碎肉四濺。

玩家在這時又召喚出三具流影分身,遞交靈能炸彈的同時,嘴裡猛烈抽吸白霧,以此恢複劇烈消耗的精神力。

接連三輪自殺式衝鋒結束,玩家朝鏡頭舉起大拇指,咧嘴笑道:

“就問你們,這套星脈組合猛不猛?”

……

評論區:

至尊大魚頭:帶著批判想法點進來,看完發現確實很牛啊,當時要是有流影命魂加你的星脈搭配,我們拿下幽暗洞窟哪還需要什麼自殺式衝鋒,交給分身送死就行了,輕輕鬆鬆就可以完成幽暗洞窟的淨化任務,這個星脈組合必須點讚,團戰很實用。

黑夜將至:看完有一個疑惑希望樓主能夠解答,通過畫麵大致計算了一下不一定準,沒看清楚),被炸死的蟲族戰士數量和靈能炸彈的成本,感覺這套搭配的祭力收益很低啊,主要賺的是進化點,祭力收益扣除成本得看情況,或許少賺、不賺,甚至可能虧本。

近戰法神樓主)回複黑夜將至:嘿嘿,被你發現這個組合的短板了,這套組合必須找蟲潮和黑潮這類怪物密度非常高的目標使用,遇到單一且高強度的目標使用靈能炸彈,得虧出血,現階段每次用分身自爆戰術,擊殺收益在10上下波動僅計算祭力收益),也出現過虧損的情況,但進化點的收益非常高,一輪輸出就能炸死一群。

神堂神王:擦,這套星脈組合看著好用啊,團隊可以配上幾個,遇到突破不了的困局時讓一群流影分身衝上去自爆開路,效果肯定不錯,這就讓公會裡的法團搭配幾個自爆星脈組合打賞:18點祭力)

玩遊戲必須專一:怪獸流玩家表示,你們換來換去不累嗎,每天都能看到你們研究這研究那的,我一個黑甲蛇命魂玩了一個月,現在20多米長,在蟲潮裡遊泳,爽爆了,真不理解你們走本體路線的玩家,每天都在考慮怎麼搭配星脈才能更強,我覺得還不如專一走怪獸流路線,等我體長增長到1000米,什麼蟲潮黑潮,我一口能吞幾百隻搬磚囂張臉.jpg)

這河狸嗎回複玩遊戲必須專一:怪獸流前期確實強,但後期必然存在單一特性帶來的各種短板問題,搭配星脈才是這款遊戲的主流玩法,搭配的過程本就是在補足短板,通過組合特性獲得更強的戰力。

玩遊戲必須專一回複這河狸嗎:我不管,我不聽,總之怪獸流天下第一!

……

祁勝翻看帖子的同時,發現交易行靈能炸彈的銷售手續費抽成開始快速增長。

這顯然是分身自爆流帶來的影響。

已經有玩家決定嘗試走這個流派。

更重要的是,食氣+流影的組合,本就是主流法係星脈的搭配選項。

例如食氣+墨焰骨火)+流影,構成的分身火球流。

許多法係玩家甚至不需要分解命魂後重新搭配星脈,就可以直接上手使用分身自爆流。

這使得靈能炸彈的銷售數據快速增長。

類似的情況祁勝已經發現好幾次了。

論壇每次有熱門的星脈搭配組合出現,都會影響到交易行相關商品的銷售數據,甚至會讓部分商品價格出現大幅度波動。

就例如釣魚流的出現,讓鐵殼蟲吐絲的價格迎來持續瘋漲。

這讓祁勝腦海中湧現出一個想法。

等未來哪天缺祭力時,是否可以通過提前掌握的論壇信息,倒賣資源,悄無聲息地從玩家手裡賺取祭力收益。

但仔細想來,他還是放棄了這個想法。

相比較抽獎活動這類跟明搶沒啥區彆的祭力回收方式,倒賣資源的行為過於低端。

且存在成本支出,以及囤貨周期的弊端問題。

真到了缺祭力的時候,就上抽獎活動。

如果玩家發現抽獎總是不出好東西,不願參與抽獎時,他就更換一種概率類玩法。

可以換成套皮的刮刮樂、砸彩蛋、抽禮券,等等模式。

如果玩家還不願意上鉤,那就上提示,通過高頻刷新的獎勵勾起玩家心底欲望,產生僥幸想法。

期間隻要嘗試,就很容易會陷入概率陷阱。

意誌力不堅定的玩家,賺了還想賺更多。

輸了則會思考再玩幾次,隻要回本就收手。

真到了祭力短缺的時候,祁勝有的是辦法讓玩家心甘情願的交出祭力,最後隻會認為是自己運氣差,怪不得官方。

畢竟官方沒開通現金充值渠道。

這個設定可以讓祁勝立於不敗之地。

在玩家眼裡,祭力是官方可以創造的數據,要印多少就有多少,根本不會設想官方活動的本質是為了騙取玩家手裡的祭力。力。

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(本章完)



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