第99章榮耀時刻求月票)
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雲田領域節點的激戰已經持續了2個小時。
期間恐怖黑潮的支援力量從四麵八方洶湧襲來。
已經推進至雲田節點附近的聯合作戰團,在此期間不斷傷亡減員。
但堅持到現在,所有人都清楚,己方距離勝利已經不遠了。
期間,黑潮孕育的一種新生邪祟讓擔任作戰指揮的葉星頭疼不已。
這邪祟的造型像是一隻長有雙腿的大肉球,頭部寬闊,兩眼深陷在厚重的肉瘤軀體中,生長著一顆散發幽光的碩大眼眸,裂開的口腔遍布鋒利獠牙,散逸綠霧,滴落粘稠唾液,落在地上會瞬間腐蝕出一片焦黑。
邪祟下肢粗壯而畸形,沒有雙手,背後托著兩個小肉瘤,上麵布滿斑斑點點的黴斑與腐肉,散發著陣陣令人窒息的惡臭,移動時兩顆小肉瘤會不斷釋放綠霧。
堪稱行動的感染源。
前方玩家通過解析,已經將新生邪祟的信息發布在了小地區聊天頻道。
【黑潮·瘟疫球】
狩獵等級:12
目標介紹:黑潮邪祟,瘟疫係低級兵種,可範圍釋放瘟疫毒霧,被毒霧接觸目標受到黑潮腐蝕的傷害加重,並伴隨暈眩、惡心,等負麵狀態具體效果受到接觸者的身體素質影響,身體素質越強,感染傷害越低,身體強度大到一定程度可豁免感染)。
……
黑潮凝聚的瘟疫球堪稱坦克殺手。
瘟疫腐蝕的傷害並不高,但效果卻是可以削弱前排石像流玩家防禦,讓黑潮邪祟造成的傷害顯著提升。
就像是遊戲裡普遍存在的dbuff,隻要感染就會削弱玩家的承傷能力。
這就讓團隊的推進受到挫折。
石像流玩家是團隊中的堅石,他們的最大作用便是保護後方玩家正常操作,避免受到外力打擾。
而石像鬼玩家最核心的能力便是強大的體魄與防禦力。
瘟疫球釋放的毒霧讓石像流玩家最強的屬性受到削弱,推進中傷亡的數量開始顯著增加。
再加上不斷有新的黑潮力量支援而來,戰鬥即將被黑潮拖入它們最擅長的持久戰。
這在負責指揮的葉星看來,是即將失敗的征兆。
數量差距上本就十分懸殊,一旦陷入持久戰,己方陣營必敗無疑。
整個帝塚山脈地區,唯一有能力通過源源不斷爆兵跟黑潮邪祟打持久戰的也隻有蟲潮。
戰鬥蟲族收集信息素的規則特性,可以讓它們在麵對黑潮新生兵種時,哪怕暫時陷入下風,也能快速孕育出專門克製這一兵種的蟲族新生兵種。
就像是之前為了克製鬼娃自爆特性而創造的兵種單位:盾翅目。
瘟疫球這類特殊兵種在遇到蟲潮時,也會被快速研發出針對性的兵種。
或許是可以噴吐驅散能量,抵禦瘟疫能量擴散的蟲族戰力單位,或許是可以吸收瘟疫能量的蟲族戰力單位,等等。
隻要給蟲族主腦足夠的時間收集信息素,克製對方新生兵種的戰力單位就會登場。
這兩大勢力給葉星的感覺就是。
黑潮擁有龐大的兵種庫,隻要黑潮強度達到一定階段,就能進入兵種庫挑選生命序列組合,然後孕育出適配當前黑潮強度的新生兵種,每個階段都是如此。
從最初的24級的邪祟,到現在的瘟疫球,黑潮強度已經進階了數次。
另一邊的蟲潮也是如此。
隻要黑潮孕育出新兵種,它就能通過戰鬥收集新兵種提供的信息素,然後創造出專門克製這一新兵種的戰力單位。
沒有細想這個問題,葉星開始思考該如何破局。
戰陣的推進逐步放緩,他必須想辦法處理掉這些難纏的瘟疫球,保證石像流玩家的推進狀態。
“各大公會統計一下刺客流人數,然後上報給我,快!”
聽到葉星的吩咐,各大公會的會長果斷在公會語音頻道發出詢問。
不多時,葉星便得到了統計數據信息。
當他發現聯合作戰團裡隻有59個選擇刺客流玩家後,忍不住皺眉,但還是下達了命令:
“所有刺客流玩家,開暮影形態從兩翼出戰陣,目標:瘟疫球。”
命令下達後,聯合作戰團裡的刺客流玩家紛紛動身,化作陰影以極快的速度從兩翼出動,朝激戰最為激烈的主戰線靠近。
葉星也在這時通過感知鎖定前方登場的瘟疫球,然後將這些瘟疫球的位置信息標記後,發在小地區聊天頻道,給刺客玩家精準的坐標定位。
“所有刺客流玩家,按照我發的定位,刺殺距離自己最近的瘟疫球。”
“所有法係流玩家改為自由輸出,通過鷹首妖命魂製導前方邪祟,彆傷到切入敵後的刺客流玩家。”
“其餘石像鬼玩家再往前頂一波,給刺客玩家創造刺殺機會,法防流向前進一個陣線,試著遠程釋放光盾保護刺客流玩家出手。”
新的指揮命令下達,戰陣按照葉星的要求重新布局。
伴隨瘟疫球的不斷死亡,刺客流玩家也是迅速減員。
這讓葉星頓感頭疼。
刺客流的玩家數量實在太少了,跟隨黑潮肆虐的瘟疫球少說也有幾百隻,且隨時有新的孕育生成。
通過感知觀察可以發現,己方刺客流玩家大都技術不強,麵對洶湧的黑潮連1換1都是難以做到。
這些刺客玩家中,隻有老兵團的灰燼可以輕鬆遊走戰線,展開精準刺殺,但僅憑他個人能力根本無法跨戰線遊走,隻能解決一部分區域的瘟疫球。
戰線的推進再度陷入死局。
第一戰線上,石像流玩家可以頂著黑潮推進,超高的防禦可以讓他們豁免大部分傷害,但輸出效率非常低,哪怕接近瘟疫球也無法短時間內擊殺,很快就會被邪祟潮推走。
第二戰線的器靈流玩家輸出非常高,卻沒法頂著黑潮推進,承傷能力遠不如石像流玩家,麵對密集的攻勢很容易倒下,很難接近瘟疫球。
法係流中,擁有鷹首妖命魂的玩家確實可以做到遠程精準製導。
但每一隻瘟疫球附近都有密集的邪祟保護,火球難以突破這層黑潮邪祟構成的肉盾防禦。
要是有石像鬼的防禦,加上器靈流的輸出就好了。
葉星的腦海中剛湧現這個想法,忽然想到了前些日子論壇上非常熱門的一則帖子。
裡麵講述了一種互補短板的搭配戰術,被發帖的玩家稱之為坐騎流。
當時看完帖子內容,他就覺得這套組合搭配從實用性角度考慮,非常靠譜。
產生的威力絕非1+1等於2這麼簡單。
互補星脈短板後的結合作戰,理論上命魂等級相同的情況下,兩個玩家都有3個星脈槽,結合後就是6個星脈槽的戰力。
可以既有輸出,還有防禦力和機動性。
有了想法,葉星當即在語音開口:
“各大公會儘快統計剩餘的怪獸流玩家數量,統計完成後小地區語音頻道報給我。”
2分鐘後,看到統計數據的葉星再度下達指令:
“所有怪獸流玩家退至第三陣線,第一戰線中段地圖標記)的器靈流玩家也跟著退至第三戰線。”
“法防流去往第一戰線,開光盾頂一波,儘可能的給我爭取時間。”
戰陣在葉星的指揮下又一次變動。
擁有束縛+光盾命魂的法防流玩家來到第一排,通過凝聚光盾抵擋黑潮的凶猛攻勢。
但與石像鬼玩家不同。
法防流在作戰中需要消耗精神力,即便能夠短時間內凝聚光盾構成防禦壁壘,但這個時間並不會很長。
等待中,怪獸流與器靈流玩家在第三戰線集結。
通過感知視角看到這一幕的葉星深吸了一口氣,隨後沉聲道:
“我知道接下來的命令對許多選擇怪獸流而言,有點難以接受,但我們距離勝利僅有一步之遙,這時候放棄如何甘心,我相信你們都是和我一樣的想法,所以為了最後的勝利,我懇求所有怪獸流玩家作出犧牲……這次戰役結束,每個走怪獸流玩家找我拿現金補償,感謝你們的付出。”