105.第105章來電請求求月票)
第105章來電請求求月票)
源初祭壇。
祁勝的意識快速跳轉,翻看玩家產出的信息洪流。
親自前往與月蝕族的交涉,徹底解決了未來遊戲暴露後,如何解釋的問題。
怪物世界已經披上了一層月蝕族秘密研發遊戲的幌子,除了月蝕族的18名執政官,哪怕是月蝕族成員都不會知曉真相。
事實上這個問題祁勝也從未真正在意過。
這麼做不過是為了更方便的以遊戲形式繼續建設玩家軍團。
至於什麼時候批量發放資格給月蝕族,看發展趨勢考慮。
畢竟身上的祭力有限,他仍會是以人族作為核心招募對象。
等到擁有足夠多的祭力時,再去考慮地球上的其他種族勢力,以及月蝕族。
這次提前接觸月蝕族,是因為指引監控發現月蝕族的高層已經陷入了絕望之中,於是提前接觸給了一個充滿希望的預告,順帶解決了遊戲暴露後的解釋問題。
這在月蝕族眼裡是充滿希望的未來轉折,但在祁勝眼裡隻是路過的一個小插曲。
沒有細想這個問題,祁勝的意識繼續翻閱遊戲內容。
此時論壇上的一則帖子,引起他的關注。
這則帖子是論壇知名的攻略黨玩家“黑夜將至”發布,在帖子裡發起了一輪投票,評選已收容的命魂強度。
評選的目的是挑選出在不組合星脈的情況下,哪一個單一命魂的強度最高。
每一個投票人都可以在帖子裡提出自己投出這一票的想法,如果想法得到大量玩家點讚,則他的投票權重就會增加。
帖子剛發布,便有大量玩家投出自己的選票,並在帖子裡給出回複。
期間,樓主黑夜將至會根據投票將單一命魂分為t0t5六檔,並實時更新排名變化。
經過了3小時的投票,結果已經逐步趨於穩定。
暫時位居t0級的命魂有四個,以投票高低排名,分彆是:鷹首妖怨吟)、石像鬼石化)、食氣、遲鈍領域)
t1級命魂以投票高低排名:黑甲蛇猛毒)、嘲諷、破碎刀)、骨火、奔雷。
t2級命魂以投票高低排名:咆哮、橫掃、離魂、冥鬼、光盾。
t3級命魂以投票高低排名:抵抗、束縛、禁刃、流影分身)
t4級命魂以投票高低排名:無限六代)、力蠻斧)、暮影
t5級命魂以投票高低排名:泥魔溶解)、萃取。
……
這個排名除了特殊命魂“痛苦”沒有加入,其他已收容的命魂都列入其中。
毫無懸念的是,鷹首妖命魂位列榜單首位。
作為團戰最為實用的指揮神技,也是探索時避免突發危險的感知類技能,鷹首妖的功能性自遊戲開服以來就始終位列榜單第一,從未被動搖過。
第二位的石像鬼也是如此。
作為肉盾流的核心命魂,石像鬼的強度獨一檔,無論是散人小隊還是團戰前排,石像鬼都是承傷型玩家的首選命魂。
至於排在第三位的食氣,是已收容命魂中唯一的通用型命魂。
特性效果是通過呼吸自動過濾空氣中的能量粒子,補充精神力與氣血消耗。
在沒有奶媽型命魂登場前,鑲嵌食氣可以為玩家節省大量藥水支出,無論是近戰玩家還是法係玩家都有鑲嵌使用。
尤其是法係玩家,沒有食氣命魂搭配,持續輸出時間會大打折扣。
在這些單一命魂特性強度的排行榜中,最令祁勝感到意外的是,力蠻斧的排名竟然被列在了t4級。
這是最早收容的器靈命魂,效果是所有物理形式攻擊附帶“蠻力”效果,增強50傷害效果。
也是現在近戰的主流命魂搭配之一,優先級在前兩位徘徊。
但在單一命魂的評選中,強度排名卻是非常低。
意識掃過評論區後,祁勝找到了答案。
力蠻斧的50增傷效果,是以自身力量作為基礎進行強化。
假設單一的力蠻斧傷害是1,附加命魂特性50的增傷效果,在不計算目標防禦的情況下,打出的傷害效果就是1.5。
如果目標的防禦力是1,力蠻斧打出的傷害數值是0.5。
作為純粹傷害增幅類命魂,單一鑲嵌力蠻斧打出的傷害遠不如單一鑲嵌骨火、奔雷等元素傷害類命魂來得高。
甚至不如物理特效流的破碎刀與黑甲蛇。
同是器靈流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻擊附帶穿透與破碎效果。
以破碎刀基礎傷害1計算,針對防禦力為1的目標,破碎特性可以打出0.85左右的傷害數值。
以黑甲蛇基礎傷害1計算,針對防禦力為1的目標,黑甲蛇僅靠猛毒效果也能夠造成持續扣血1.2的傷害數值。
這是玩家詳細測評了兩種單一特性的實戰表現後,發布在投票帖裡的解讀,得到了大量玩家的點讚。
由此可以得出,鑲嵌單一命魂,破碎刀和黑甲蛇的強度要遠高於力蠻斧。
但如果是星脈組合使用的情況下,力蠻斧的強度直線飆升。
例如力蠻斧與破碎刀結合,穿透的物理傷害也能得到50的增幅效果,讓這一命魂在近戰流派搭配上成為主流必選項。
其他類似的情況還有法係主流命魂流影分身,完全可以稱得上是版本答案級。
但在沒有其他命魂配合使用的情況下,僅憑分身能夠提供的戰鬥力非常有限,除了挖礦好用,實戰表現非常差勁,所以被排在了單一命魂強度的t3級。
看完單一命魂的投票貼,祁勝倒是不覺得排名有什麼問題。
畢竟單一命魂強和星脈組合強完全是兩回事。
就例如束縛命魂搭配遲鈍領域,版本墊底的束縛命魂效果得到飛躍式提升,效果變為領域覆蓋範圍內群體控製,絕對稱得上是版本t0級強度。
玩家研究命魂搭配的熱情,正是祁勝想要看到的結果。
每一次研究進步,都會帶來玩家軍團綜合實力上的增長。
略過帖子內容,他的目光切換至其他玩家視角。
開放彩霧海岸後,玩家群體的去向開始分化。
以公會為核心的團隊基本上都會留在帝塚山脈發展,這是他們眼裡快速成長的地區。
而以散人玩家為首的群體會遊走於帝塚山脈與彩霧海岸。
其中休閒黨玩家的選擇更變為彩霧海岸地區,他們也是新地區驅散地圖迷霧的主力軍。
最近大量更新的圖鑒新內容,基本上都是這個群體在負責更新。
每個玩家都有不同的遊戲偏好,也都能為玩家軍團的建設提供助力。
思考問題的同時,祁勝的視線在帝塚山脈與彩霧海岸高頻切換,搜尋有無特殊事件發生。
……
現實世界。
地球聯盟,人族辦事處,3號主管辦公室。
翻看星網郵箱,發現月蝕族始終沒有給出任何回複,坐在辦公桌前的吳歸忍不住在心中暗罵。
最近各單位頻繁發來郵件,希望通過他們聯盟辦事處與月蝕族儘快取得聯係,申請獲取額外的《黑暗之地》遊戲資格名額。
針對這個問題,他也聯係了月蝕族的聯盟負責人。
但得到的始終都是星網安排,他們無權發放額外的遊戲資格名額。
沒辦法的他,隻能聯係人族聯邦在月蝕城的外交使者,希望他就近聯係月蝕城裡的管理層,申請獲取額外資格名額。
但這一條渠道還是沒有任何進展。
得到的回複就像是一個模版裡刻出來的,表示月蝕族對《黑暗之地》這款虛擬遊戲的一切權限都是交由星網智腦負責,遊戲開服後便脫離了月蝕族管理層的掌控,他們無權乾涉遊戲裡的進展,也不會過問星網對遊戲資格發放上的限製。
如果星網認為發放給人族聯邦額外資格有利於月蝕族的發展,哪怕不申請,也能得到額外的資格。
總結就是:星網決定一切,管理層隻負責執行。
這可把他給頭疼壞了。
一邊是各單位頻繁發來的郵件申請,希望趕緊通過外交手段拿一批不需要官方申購的額外資格,另一邊是每次相同的拒絕回複。
夾在中間,兩頭受氣。