雖然這一次獎勵頗豐,但是距離湊齊三十張牌,完成一套卡組,還差上幾張,而且葉穹還想要完善一下卡組,把不需要用到的幾張牌剔除出去。
正欲打開係統麵板,進行輪回,卻感覺腦內傳來一股劇烈的疼痛感,這既視感,讓他想起了突破夢境哥布林時候的感受。
招出係統,吃力的詢問道:“這是怎麼一回事。”
係統毫無感情的聲音傳來。
“這是宿主精神到達臨界點所產生的後果。”
“臨界點”
“沒錯,宿主你在輪回副本逗留的時間太久,導致精神過於疲憊,已經到達了臨界點,若是再進行下去,恐怕會產生精神崩潰的後果。”
“封存記憶的話,會將後遺症消除”
“這是兩碼事,宿主,你以後會明白封存記憶這個選項的用處的。”
對於這個回答,葉穹顯得很是不滿意,回答道:“彆當謎語人,快點說。”
係統並未回應。
“你不說我以後天天到落日森林刷輪回幣,買技能,不會踏足下一個副本,彆以為我不知道你很需要輪回幣。”
他娘的,把“充值”選項寫得那麼大,還把氪金係統做得這麼完善,突出的就是一個司馬昭之心。
他會不知道這係統的想法要是不把事情說清楚,也彆指望他當打工人了。
沉默了一段時間,係統才做出回複。
“輪回副本中,可能會出現不可直視的存在,若是這份記憶從輪回副本跟隨到現實世界.....”
“我會sn值掉光”
“沒錯,而且人類大腦的容量是有限的,適當刪減不必要的記憶,對宿主是有好處的。”
對於係統這個說法,葉穹也是能夠認同的,若是真的碰到邪神並且直視祂了,除非精神力強大到可以接受這份記憶,否則sn值掉光的情況是跑不了了。
但眼下自己輪回不了,該去哪裡湊齊卡牌呢
在葉穹沉思之際,係統像一個合格的推銷員一般,跳了出來。
“宿主,有沒有一種可能,我並不單單隻有輪回這一個功能。”
這話一出,倒是提醒了他,這段時間下來,他一直都在忙於鑽研輪回副本,還沒有好好打量過係統的其他功能呢。
將係統麵板打開,目光聚集在“製作”,“分解”這兩個選項當中。
手指點開“製作”按鍵,映入眼簾的是他這幾次輪回所攢下的卡牌,卡牌的右下角寫著該卡牌的擁有數量。
嘗試打開【叫囂的哥布林】這張白色普通級彆的卡牌,製作的價格為輪回幣,稍微能夠接受。
青色入門卡牌,輪回幣。
藍色高級卡牌,輪回幣。
紫色史詩卡牌,輪回幣。
頓時葉穹的血壓就上來了,明明他可以直接搶我輪回幣的,卻還要給我一張紫色史詩卡牌,我哭死。
這價格到底是出自哪個經商鬼才之手,怎麼到了紫色史詩卡價格就翻了倍。
身為買家,他對這份價格極為不滿。
身為製造者,他卻是能夠勉強理解為何價格如此昂貴。
畢竟他可是待在輪回副本數年才製造出兩張史詩卡牌,其中的艱難險阻一大堆,想要製作出史詩卡牌著實不易。
“係統,來大單子了,能打個折不”
果不其然,沒有得到任何回應。
最終葉穹還是選擇了製作卡牌,用於補全自己的卡組,一頓購物下來,他的輪回幣由減少到了,足足用去了輪回幣。
他搭配出來的最終牌組如下:
主牌組合計張;