比如他能力優先分成而來的,就是各個職業的職業技能。
“職業技能(技巧)比職業異能(能力)更重要嗎?”
有貓在,自然問了出來。
在這種大路的指引上,克麗絲並沒有隨便胡說。
“不能說誰更重要,兩者是一體的。我之前說跑者垃圾,就是因為他的投入產出比偏低,他的類空間類職業異能的確好用,但你看看它的職業技能跑得快有用,但值得投入這麼多嗎?他的綜合回饋遠不如園丁、馴獸師等等。”
路平安恍然,這就是眼光不同造成的分歧了。
他一直盯著好用的“異能”,把前置的“職業技能”當做了過度,而對方看的更全麵。
職業技能(技巧)需要時間打磨積累,正常情況下是不可能兼職太多的,投入必須考慮性價比。
和“跑得更快”相比,園丁那“使用、改造更強的魔植”,顯然投入產出比更高,更有前途,更加值得當主途徑投入資源。
“在低階位的時候,打好基礎才是最重要的,異能隻是給你一個爆發的方式,爆發需要的力量底蘊,還是那些職業技能。”
“這方麵,你可以看看夏琴,用生命銀行的標準,她的拳術、槍術至少20級,劍術可能達到30級,給她一個把所有東西一起爆發出來的手段,她可以輕易的秒殺所謂三階。說不定四階也行。”
這下路平安徹底懂了,而第三天分成時的一個意外,也讓他更加明晰自己的道路。
【追光跑法lvp!當前lv4,3/100】
【恭喜宿主突破瓶頸,體魄微量提升,反射微量提升。】
啥?瓶頸?那有?
一股熱量突然出現在肉身之中,來得快去的也快,但路平安渾身舒適,像是剛從熱水澡裡出來的。
麵板依舊沒有改變(凡人),但他可以感覺到自己的身體更好了,反應也快了少許。
但這卻隻是一個開頭。
【‘追光跑法’進入分支階段,請宿主選擇專精進化方向。】
【耐力方向,增加宿主的跑步耐久力,同時也增加宿主的體魄。】
【b爆發力方向,增加宿主的短程爆發力,同時著重增益體魄中的氣力方向。】
【c靈巧(雜技)方向,增加宿主移動時的平衡感,大幅增加反射。】
三個方向,簡單明了,但貌似不可以兼得。
這一次,好像就不能隨便選了。
在這種涉及到進步的問題上,詢問大貓一般有比較靠譜的答案,路平安問了,回答卻很微妙。
“這異能連職業技能的分歧都能解析?太強大了看你對自己的角色定位。”
“我的角色定位?”
這一點,路平安還真沒考慮過,他需要跑得更久嗎?需要更好的爆發力嗎?還是需要更加靈巧,如蜘蛛俠一般把牆當路走?
“這題,既然隻有三個選項,我選b。”
沒啥好猶豫的,耐久並不適合路平安,靈巧雜技他也沒興趣,倒是爆發力在很多時候、很多職業體係上都用得上。
做出選擇之後,他卻沒有感覺到絲毫改變。
隻有係統麵板上的跑法一欄,變成了“追光跑法(雷暴方向)”。
“改變的隻是進步方向,正常情況下是需要針對性苦練才能提升的,你的係統卻讓你始終在自己選擇的路上,隻要積累就能穩定提升”
克麗絲的眼神越發微妙了,那越發閃亮的嫉妒綠光,讓路平安總擔心自己某天睡著了,會被她突然咬上一口。
而跑法突破lv4,也意味著另外一個職業技能呼吸法不遠了。
當跑者的兩大職業技能都達到lv4基準線,路平安離職業異能“縮地”也隻有一步之遙了。
“剩下的,其實就是空間感知lv1了,感覺應該問題不大。”
他有些興奮,獲得真正的職業異能,就是他成為一個1階職業者的時候。
但在此之前,第四天,他必須出門了。
隻有一周就要“高考”了,必須提前去考場報備,並進行最終的確認了。
“貓貓,明天我們一起去看考場吧,記得帶上我的午餐和晚餐。”
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