大部分的戰爭指揮官,如路平安之前那樣的,是直接把“UFF”加持在己方的戰士身上,這樣也方便給與各種能力的加持。
但現在,當路平安展開的“戰爭遊戲”,能力使用對象卻是腳下的土地,是這片戰場本身。
“己方之外,全是敵軍......”
這顯然是從“戀棋者”那裡得到的啟示,當其將戰爭視作棋局,當其對戰爭空間而不是一個個戰士使用能力的時候,能力的使用範圍自然大幅降低,也能夠有能耗使用更多的功效。
這一刻,被路平安能夠影響的戰士們,隱約感覺到眼前的“同族”麵目可憎。
這是“敵意標記”,是園丁係的基礎能力,也被路平安整合在自己的戰爭遊戲之中。
【殺戮獎勵,lv0,當前殺戮數:0】
這一刻,一個個詭異的標記出現了對手頭上,根據對手的強度、殺戮數目,予以了標記。
【戰爭玩家】
【戰爭遊戲:宣告戰爭的開啟,這是一場用生命作為棋子的戰爭遊戲......】
僅僅隻是這一個個詭異的標記出現,就讓廝殺的蟲群們,戰場烈度直接升級。
上個戰場,尤其是冷兵器時代的戰場的戰士都知道,戰場上最困難的實際上是分清敵我和方向,在一片混戰之中,組織度不夠的軍團,隻能本能的向著某個記憶裡的方向衝鋒。
一旦陷入了混亂,或者有人停頓下來,踩踏、陣營混亂造成的損傷,甚至會輕易的超越實際擊殺數目。
這是因為戰場混亂局勢造成的無奈舉措,當你陷入戰場而無法準確的辨彆形勢的時候,不如單純的向著旗子指引的方向衝鋒,擋路的就是敵人。
某種意義上,能夠解決這個問題,就是士兵途徑的另外一個核心能力的“戰場直覺”體係......但顯然,如果用於裝備每個基本士兵,這過於奢侈。(www.101novel.com)