戰爭,是國家的遊戲。
位麵戰爭,是兩個世界的生死遊戲。
和傳說小說中的英雄傳說不同,雖然個體實力明顯超出了平均值,但在這個多元宇宙之中,戰爭依舊是“消耗”的遊戲。
不是說個體的力量不重要,而是足夠強大的你,總會遇到更強大的對手,除非你強大到比例十二柱的神上神,在種族和位麵的戰爭之中,依舊隻是一個棋子。
棋子,自然會被消耗。
戰爭進入了第九天,實際上西方聯軍已經打了十天,換了兩波人的時候,雙方的高級戰力已經換了無數波了。
準神甚至神祗,已經隕落超過了兩位數。
隻要戰損的話,人類方其實是有一點優勢的,因為並沒有出現神祗級的隕落,準神戰死的也比對對方少太多。
這除了因為低層戰力的數量優勢,讓高層戰力往往被迫提前出手,承受情報和對手選擇的絕對劣勢,更多的還是他們始終是異域作戰,“世界”就是他們最大的敵人。
神祗無法鏈接世界,就自然無法隨意的改寫“規則”,無法賜下需要世界支持的“特權(神恩)”。
人類方有情報優勢,低階戰力靠著無人設備占據了數量優勢,帶著神恩打能力克製的對手,這樣還能輸的,大概多少有點倒黴戰爭總有意外,情報總有錯漏,那些強者也會藏一堆東西,失手是肯定有的。
但是,己方占據了主動,很多情況下,是可以派人救援下來。
人類方的組織性,占據了極大的優勢,分封製的領主們始終各自為戰讓他們為了並沒有交情的同僚作戰都是不可能的,更彆提需要承受風險的救援了。
隻有要更強的領主的驅使之下,他們才表現的像是一個組織而個體的監督者始終是有極限的,但其無法觀察的地方,或者無法直接乾涉的中低層,依舊是一片散沙。
“既然是兩個種族兩個文明的交鋒,那麼,自然要考究社會的組織力”
超出之前所有人預期的,那平日以為不重要的組織度和社會學,在頂級戰力的交手之中,也實實在在的影響著每個人。
各自外戰的分封製領主的另外一麵,就是他們不僅要自行承擔武器、後勤的消耗,自己受了傷找其他的醫療係大佬求救的時候,還需要支付一筆極其昂貴的治療費用。
這也讓他們是真的拚不起消耗彆人醫療係使用能力是有消耗的,憑什麼為你低價甚至免費。
而人類這邊,對傷兵治療基本是一種常識,甚至不能算在福利之中,是最基本的義務之一。
組織性、社會性的優勢方,能夠把國力更有效的變成戰力,又能讓戰力發揮最多的價值,同時降低損耗
“交換比,打出了15比5左右。”
高級戰力打出這個數字,即使有情報優勢和後勤優勢,依舊讓人欣喜,這就意味著己方的高級戰力三個可以換掉對方十個!
那麼,打著打著,己方剩餘高級戰力更多,自然能夠贏得了這場戰役。
高級戰力對低級戰力的屠殺?那一般不會發生,因為真到了一方高級戰力困乏的時間點,失敗方應該已經投了。
“但他們的戰力總量,似乎還增加了。”
好消息是我們打出了優勢的交換比,壞消息是敵人越打越多雖然是地獄笑話,但卻是擺在那邊的現實。