“在我的理解之中,英雄這個職業,和我過去的‘士兵’途徑相當相像,其核心應該是一致的吧,我的英雄職業是四階起步的”
薛恩的主途徑是“士兵”,但和路平安這個“戰場指揮官軍閥”路徑不同,他走的是督軍一脈大部分人都將其稱為“戰場攪x棍”。
士兵兩個職業技能,一個是增加戰場生存率的戰爭直覺,一個是全武器專精顯然,前者才是這個職業的核心。
理解戰爭、融入戰場、掌控死亡,才是這個職業真正的核心。
而衝著操控戰爭本身的,就是路平安這個軍閥路徑,但戰場的主力始終是士兵,將軍指揮官一個就夠了九成以上的士兵,走的是增加戰場生存率的路線。
在這方麵,大概沒有誰比薛恩更有說服力。
“英雄這個職業的核心技能,其實和戰爭直覺是同類”
厄運會給薛恩帶來瘋狂的考驗,不斷在生死間徘徊的他,士兵的職業技能自然漲的飛快。
而英雄職業的核心職業技能,也頗為相似。
【職業技能英雄不死於徒手lv1,英雄不死lv1】
僅僅隻是這兩個名字,就看到出來,這是和士兵太過相似的途徑。
一個和全武器專精一般,增加全方麵戰鬥技巧的“英雄不死於徒手(路某人的惡趣味)”,另外就是增加生命力的“英雄不死”。
某種意義上,這也是他職業異能的具現化。
【絕境奇跡英雄(黑鐵級職業被動異能)越是絕境,體魄、精神越強,瀕死之時,生命力大幅增加。】
這是一個堆屬性的職業,其核心也是“英雄不死”這方麵。
它沒有了“戰爭指揮官”的全方麵戰場控製能力,但卻增加了“成長性”。
【天啟英雄試煉(黃銅級主動異能)啟動一場天啟的英雄試煉,完成試煉,獲得成長性的獎勵。】
不死的英雄,經過一個個試煉而強化自己。
這是一個以士兵為基礎模版,加入了大量生命途徑成長因素的奇異職業,走的就是單純的“個體力量”或者“個人英雄”。
而“不死”的本質,也意味著它和士兵、醫者一樣,是生和死的途徑。
“我不知道是不是之前的苦難都被視作了‘英雄試煉’的一環,至少我的成長快的離譜。”
經曆生命苦難而成長,是這個職業的主要路線之一。
而在這方麵,薛恩過於契合了,比他過去的主途徑士兵還要契合太多了很自然的,成為了他的新主途徑。
至於進階所需要的“英雄偉績”和路平安一起一路走過來,拯救世界說不上,但拯救的人、城市、族群已經不知道多少。
一直行走在心目中的正道上的薛恩,大概相當契合路平安定義的“英雄”,他的進步,某種意義上隻是相當於補課。
“體質,或者說你常說的體魄,至少翻了幾倍如果在戰場上的話,我現在可以輕易捏碎過去的‘我’。”
本就是靠硬屬性吃飯的薛恩,很滿意自己的進步方式。
對他來說,過於精妙的戰鬥技巧本來就沒有必要厄運來臨的時候,越是需求精準的動作,越是可能成為舞台上的滑稽劇。
以力服人,招來厄運用強悍的生命力、直覺扛過對手,在亂局之中熬到最後,成為唯一的勝利者大概沒有誰,比他更契合“戰場攪x棍”的美稱。
“我的生存力大幅增加,而隻要我把厄運拉滿,那個絕境增加屬性的被動也被拉滿在這樣的環境下,我的基礎屬性可能是之前的幾十倍。”
薛恩很滿足自己的提升,甚至沒有掌握“英魂召喚”的上限能力,就能感覺到巨大的提升。
“戰力翻個數倍是肯定的八階標準戰力勉強算,但前提是不算那該死的不死性。”
八階的汙染規模優勢,自帶的強力不死性是碾壓七階的。
但這個職業最大的優勢,卻是“英魂召喚”方麵。
“那個啊我不太敢用。”
“呃,為何?你還有啥不敢的?”
路平安有點驚訝,英魂召喚才是這個職業的核心能力。
就如馴獸師培養自己的魔寵,園丁培養自己的魔植大軍,戰鬥醫者塑造自己的構造物軍團一樣,這個“生命係”一樣要培養自己的“戰魂”。