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古城內部的角落,一群玩家們探頭探腦,觀察著雇傭兵的動向。
激烈的戰鬥暫停,雙方都在喘息準備,等待下一波戰鬥的開始。
不需要協商,彼此之間都有默契,尤其是當幾名野人試圖偷襲,卻被雇傭兵們乾掉之後,便也老實的停止進攻。
盤點戰爭收獲,有人歡喜有人愁。
那些感到歡喜的玩家,自然是因為收割了足夠的人頭,紛紛點亮了第一或第二個技能。
點亮第一個技能,其實非常輕鬆,隻要乾掉一名敵人便可。
可選兩種職業,一種是戰士,另外一種是巫師。
有的玩家選擇戰士,看中的是刺殺和搏擊能力,有的玩家選擇巫師,看中的是巫術技能。
被操控的各類毒蟲,就是有野人巫師所釋放,並且可以躲在遠處避免傷害。
相比戰士而言,巫師操控毒蟲的手段更加陰險,殺傷的效率也更高一些。
不過若是被近身,就有可能遭遇危險。
在複雜的戰場中,巫師需要戰士係的野人提供保護,彼此之間相互配合。
相比戰士而言,巫師升級的速度要慢一些,可一旦成長起來,具備的戰鬥力將相當可觀。
到底如何選擇,全看玩家們自己,遊戲並沒有任何限製。
還可以兩係兼修,戰士可以點亮巫師技能,巫師也能學習戰士的技巧。
隻是這樣一來,必然要消耗大量的經驗,越到後期需要的數量就越多。
除非是有什麼辦法,可以大量的擊殺敵人,獲取足夠的經驗,否則隻會落得一個不上不下的局麵。
比上不足,比下也強不到哪裡。
到底如何操作,還要看玩家如何選擇,一切全憑自願。
這款遊戲的趣味,已經通過戰鬥展現出來。
嘗到好處的玩家們,這一刻眼中放光,都在盤算著收割更多的人頭。
此前進入遊戲時,他們就已經收到過提示,自身擁有的等級越高,收割的人頭越多,獲得的好處也就越多。
事實也已經證明,足夠高的等級,可以讓他們更輕鬆的將敵人擊殺。
隻是暫時的獲勝,並不能代表最終結局。
戰場形勢對於野人非常不利,一旦正麵交戰時,他們依舊還會被雇傭兵壓製。
更彆說這些敵人,隨時都有可能呼叫援兵。
接下來的戰鬥還要取巧,絕對不能硬拚,更不能有點兒成績就飄起來。
否則稍有不慎,就有可能輸掉戰爭。
還有一部分玩家,此刻垂頭喪氣,一臉憤怒的表情。
原因也很簡單,當彆人收割人頭時,他們卻丟掉了性命。
雖然可以很快複活,但是一切都將重新開始,往往會錯過最佳的機會。
再想要追上來,必然要費極大的力氣。
規則就是如此,每一名玩家都必須遵守,即便是滿心不甘,卻也隻能乖乖承受。
唯有一點讓他們不滿,就是免費重生隻限三次,超過了三次之後,重生就必須要消耗樓城積分。
這樣做的目的,應該是對玩家做出限製,免得肆意揮霍重生的名額。
重生後的玩家們,此刻聚在一起,用很小的聲音滴咕交流。
每當有玩家靠近,他們會故意閃躲,或者乾脆閉上嘴巴。
其他的玩家見狀,也就遠遠避開,懶得搭理這一幫滿臉憤憤不平的家夥。
唐震卻能利用權限,監控這些玩家的交談,因為心生好奇的緣故,他便開啟了監聽功能。
很快一陣交談聲,在他的耳邊響起。
“老子要投訴,這破遊戲背後肯定有黑幕,否則為什麼彆人活蹦亂跳,偏偏老子死掉了兩回?”