係統發布的公告,倒也引起了玩家們的關注。
一番相關討論,也在線上線下展開。
他們原本還想著,擊殺這些冥界怪物之後,能夠得到多少的獎勵積分?
現有的信息已經證明,冥界怪物更加凶悍詭異,獵殺的難度也是極高。
提高擊殺獎勵,本就是理所當然。
結果卻意外發現,獎勵積分給的極少,與預期數值更是差了一大截。
這樣的獎勵方式,讓玩家們感覺非常的不解。
他們此刻並不知道,這其實是係統和唐震的問題,更不知道從一開始,這一款遊戲就不曾提供過積分獎勵。
唐震拿定主意,要敲打一下遊戲係統,這才沒有給出相應的積分補貼。
沒有了積分的獎勵,玩家的積極性必然受到影響。
相信用不了多久,遊戲係統就會覺察到問題,並且意識到唐震的重要性。
要是沒有唐震參與,這狗屁遊戲啥也不是,甚至很可能沒有一個玩家。
初入冥界的遊戲玩家,絕大多數都沒有收獲,更沒有見過魂晶的實物。
得到魂晶的玩家,倒是有一些迫不及待,想看看這種特殊晶體能值多少錢。
升級的遊戲係統,如今又有了地圖功能,可以標明自己所處的方位。
隨著全體通告發布,地圖上麵出現了紅色光點,這些都是可以兌換魂晶的地方。
這些魂晶物資兌換處,基本上都位於灰霧區域,而且數量遠比想象中多得多。
唐震同樣注意到,距離自己不到五公裡的地方,就有一處兌換魂晶的地點。
眼下他最感興趣的事情,就是魂晶的具體信息,自然不會輕易錯過。
告知了其他遊戲玩家,唐震便準備前往兌換地點,卻不想眾人也很感興趣,決定跟隨著唐震一起行動。
係統公開回收魂晶,說明這種東西的數量不少,他們也要及時了解一下行情價格。
灰霧區域方向混亂,稍有不慎就會迷路。
在這種環境中迷失,其實是相當危險的事情,隨時都有可能丟掉性命。
換成修行者進入,情況就會好上許多,雖然也會方向偏離,卻絕對不會像凡人那樣離譜。
有一點卻要注意,就是在這種特殊環境中,修士同樣不能夠停留太長。
當感覺到不適的時候,必須要儘快撤離,否則就有可能會受到傷害。
拖延的時間越久,傷害就會越發嚴重。
很多玩家都在計時,一旦到了該撤離的時候,他們絕對不會有半點猶豫。
兌換地點的出現,帶來了另外一個好處,就是可以更加輕鬆的鎖定方位。
一路快速前行,乾翻了不少的遊蕩活屍,沒有任何的積分獎勵,隻有一些可以提升等級技能的經驗。
玩家們紛紛抱怨,灰霧區域太過貧瘠,感覺付出和收獲不成正比。
若是有更好的選擇,他們肯定不會來這個地方,感覺就像是王八鑽灶坑一樣,環境無比壓抑而又煩悶。
這一件事情說到底,還是玩家們的期望值過高,在灰霧區域得到的好處太少。
這是唐震挖的坑,坑得不是遊戲玩家,而是遊戲服務器的係統。
由儉入奢易,由奢入儉難,習慣了賺取大量積分的玩家們,這一刻確實是滿腹怨言。
時刻監控玩家的係統,必然會收到這些抱怨。
麵對這樣的危機,也不知道遊戲係統會如何應對,又是否會願意向唐震妥協?
唐震等人一路前行,直到被一座圍牆擋住去路。
一片類似於學校的建築群,出現在眾人眼前,透過殘破的圍牆向裡觀看,可以看到許多晃動的瘦小身影。
都是學生和老師,因為劫難的來臨無法撤離,被冥界的氣息侵蝕成為活屍怪物。