家族子弟的風波,就這樣暫時解決。
但是矛盾已經出現,係統利用自身的影響力,成功挑起了覺醒者的仇恨,讓他們認為自己的利益受到損害。
如同看到一群蚊子,肆無忌憚的趴在自己身上吸血,卻沒有辦法將對方拍死一般。
覺醒者心裡肯定不舒服,一旦找到機會,必定會將蚊子給拍死。
還有一些覺醒者,念頭尤其強烈,一門心思著想要清理寄生蟲。
原來他們在夢中,都接到了係統發放的任務。
不僅限於家族子弟,任何想在墳墓城撿便宜的家夥,都會成為被驅逐清理的目標。
在覺醒者的視野裡,能夠看到係統給出的提示,從而準確判定出對方是否是驅逐目標。
原本這樣的功能,是針對遊戲玩家開放,結果玩家們不服管理,讓係統的計劃徹底落空。
如今又選定了覺醒者,將他們當成了工具人。
在玩家身上失效的手段,用在覺醒者的身上時,卻收到了相當不錯的效果。
導致這種情況的主要原因,其實是覺醒者沒啥見識,不像樓城居民見多識廣,輕易不會受騙上當。
利用被忽悠成功的覺醒者,係統開始了清理行動,亡靈士兵的隻是手段之一,覺醒者才是真正的主力。
憑係統擁有的能力,自然能夠分辨出誰是真心獵殺怪物,又有誰是在墳墓城中偷竊能量。
每一名竊取能量者,都是係統眼中的寄生蟲。
係統並不是無所不能,否則就可以直接斷絕覺醒機會,而不是像現在這樣大費周章的驅趕。
在未來的日子裡,這樣的情況會越來越多,為了防止能量被人竊取,係統的驅逐行動也會越發激烈頻繁。
墳墓城的戰爭,將不僅限於人類和怪物之間,人和人之間的爭鬥也會更加殘酷。
雖然這樣一來,會對魂晶收集的計劃造成影響,可也確實是無奈之舉。
在一座低能量世界中,長期聚集和提高能量濃度是相當困難的事情,必然要付出相當大的代價來轉換。
短時間內沒什麼問題,可若是持續的時間太久,係統也未必能夠扛得住。
這種清理驅逐,其實也是勢在必行。
墳墓城東部的一處建築,頂端有人負責放哨警戒,防止有無關人等靠近這裡。
臨近傍晚的時候,時不時的有人出現,走進這一棟建築的後院。
不到一個小時左右,就已經聚集了上百名覺醒者,絕大多數都蒙著臉,不讓彆人看見自己的身份。
有一人站在前方,負責主持這場聚會。
“諸位來到這裡,應該都收到了菩薩的任務,準備消滅妖魔並且清理寄生蟲。”
主持者目光掃向四周,隻見眾人紛紛點頭,表示自己確實接到了任務。
“出於謹慎考慮,接下來我要驗證一下,免得有人冒充同伴。”
主持者說到這裡,口中念念有詞,緊接著一道精神波動向四周擴散。
在場的覺醒者們,則必須要對上密語暗號,不然就是冒名頂替的騙子。
驗證的過程很簡單,接受任務者都有專屬密碼,與拚圖十分的相似。
這些拚圖湊到一起,能夠組成完整的圖案,並且獲得更多的情報信息。
騙子無法提供拚圖,提供了也無法拚湊完整。
很快拚圖就湊齊,確定並沒有人冒名頂替,接受任務者全部到齊。
確認都是自己人後,主持者發布了任務,要求眾人今晚對寄生蟲進行驅逐清理。
係統賦予了特殊視野,讓他們可以看見驅逐目標,隻要將其趕走或擊殺便可。
任務完成之後,情理者會獲得相應獎勵,清理目標越多獎勵就越豐厚。
這一項清理任務,不能在大庭廣眾之下進行,否則必然會得罪一大批人。