李家是屬於三星的,但三星現在已經不完全屬於李家。所以李富珍竟然把三星和李家分開,顯然打的就是三星投資是三星的,李家投資是李家的。
當然李家肯定無法非三星而利自己,畢竟無論是韓國的經濟政策,還是歐美那邊的壓力。都不可能讓李家發展出一個新的財團出來。
再說三星的資產中也有李家的一份兒,他沒有理由讓這一份巨額的財富貶值。所以三星投資和李家的分開投資。
肯定還是以三星為主,李家為輔。然後看看哪裡合適把李家自己的小金庫弄得充實一些,這些也符合大家默認的潛規則。
比如說一些大家族的子弟肯定不可能一起繼承這個龐大的家族,對於損害家族利益肥自己的肯定要剔除。
但對於那些以家族為主乾,發展出自己產業往外開枝散葉的,即便他是依附在主家身上汲取營養,可他也對主乾有所反饋這是一種良性的循環,把握住其中的平衡就好。
或者說你對主家做出的貢獻,要是大於你從主家拿走的好處,那主家樂意看到你從他們這裡汲取營養發展自己,反之就會被主家無情給吞掉。
李家拓展屬於自己的產業,但把產業放在次要位置,主要發展還是看三星的。這樣的事情即便那些歐美大股東知道也不會阻止,因為這也是他們家族中默認的分家方式。
......
國內零售業經過十月和十一月的如火如荼各種扯皮大戰之後,進入十二月以家樂福更改自己拓展市場計劃暫時鳴金收兵,雙方都把主要精力放在了年底年貨籌備方麵,似乎都沒有心思短時間內再戰。
但平靜的表麵下麵卻咱潮洶湧,因為任誰看都知道家樂福輸的有些不服氣,沒想到一貫使用的聯合外資試壓政策,被千禧超市揮舞著民族企業的大旗給頂了回去。
在物流、供應鏈、甚至店鋪數量上都無法占據優勢的情況下。家樂福不得不暫時收起自己擴張的爪牙,把主要精力放在穩固一些經濟發展城市旗艦店上,先穩住腳跟再說。
可以想象等家樂福捋順了自家的物流和供應商之後,肯定還會對千禧超市宣戰。那個時候就是真正的短兵相接刺刀見紅了。
相對於零售業市場上千禧超市和家樂福硬頂一頭,沃爾瑪作壁上觀,大有零售業三巨頭要稱霸零售業市場的架勢。
網遊市場上就出現了百家爭鳴的局麵,很多遊戲楊東旭聽都沒有聽過,好像從石頭縫中蹦出來的一樣突然出現在了遊戲市場上。
雖然這樣突然出現的遊戲一般來得快死的也快,但總有那麼幾款還是不錯的,於是分流走了不少的玩家。
楊東旭之前在燕京開會的時候,提出的家電下鄉意見,受到了經濟部那邊的重視,現在已經開始起草集團準備明年實施了。
可他提出了電腦進家,以及進一步放開遊戲市場的意見,雖然被采納了,但目前還沒有商量出來一個具體的結果。
目前全國對於電腦遊戲這一塊兒所有家長幾乎都是談虎色變,一說電腦遊戲那簡直就好像看到洪水猛獸一般。甚至有人稱電子遊戲是網絡鴉片,連專業戒網癮的診所都出來了,由此而見大家對這一塊兒市場的態度。
不過上麵也知道不能因噎廢食,雖然目前國內遊戲產業剛剛起步,但也有目光長遠的領導看出了這個市場的前景。但畢竟國內家長的觀念在這裡擺著,所以如何尋找一個平衡點,是需要上麵慎之又慎的問題,因此討論進程有點慢也可以理解。
先是和張天明以及胡大山開了個會,確定了一下千禧超市明年拓展的計劃。然後在遊戲公司這邊也是開會。
傳奇在線人數屢創新高,目前已經為公司盈利.個億,讓同行各種羨慕妒忌恨,於是一大波模仿遊戲冒了出來。
甚至有不少的遊戲公司似乎看到了點卡遊戲收益穩定的前景,開始投入大筆自己研發點卡模式的遊戲。
對於這些模仿者楊東旭隻是冷笑,國內點卡遊戲的巔峰之作隻有三款遊戲,《劍俠情緣》、《夢幻西遊》和《大話西遊》,其他的都是渣渣。
這個裡麵隻所以沒有《傳奇》是因為傳奇是從韓國引進的,《魔獸世界》什麼的也不是國內的。這三款遊戲中劍俠已經開始進行內側了,估計明年暑假可以公測。夢幻和大話兩款遊戲,目前網易正在研發大話,夢幻還沒有出來。
不過根據楊東旭調查的結果,網易內部似乎更看好大話,對於夢幻西遊的提議現在已經有了,但因為遊戲模式和大話十分的相似,所以被一些管理成認為是資源的重複投資,歐美因此暫時沒有啟動開發程序。
所以這段時間楊東旭都好像一個偷雞賊一樣,自己默默的在旁邊瞅著,然後讓東旭科技和網易各種的接觸。