也就說能賺塊錢,而現在網吧的費用普遍是塊錢一個小時,甚至大部分地方都是塊錢一個小時。
如此不算飯錢本錢就需要元到元左右肯定是虧本的。不過遊戲玩家有一個常見的毛病,那就是上網的錢不算錢,隻有自己遊戲中賺的錢才是錢。
於是當一天個小時結束下來,看自己打的金幣能賣塊錢之後十分高興,把網費和一日三餐需要的費用直接忽略了。更不會去算自己這一天要是出去板磚的話至少能掙塊錢以上。
不過如果去掉網費的話還是有的賺的,隻是猶如太大,比如說現在一些打金工作室,他們打金的效率基本上是戰士配上破防的道士,又或者戰士拉怪配上用隊伍攻擊模式配上法師輸出。
效率是普通人的兩倍多,基本上一天打出來塊錢問題不大,偶爾打出一些極品裝備瞬間收益翻十倍甚至更多。
而工作室裡麵自己有電腦,目前寬帶已經降價提速了,拉一條m的網線的話,帶動十台電腦網速還行。去掉電費和生活費什麼的,兩個人一台電腦一天賺個塊錢還是有的,一個月的工資,基本和外出打工的普通工人一樣。
要是運氣好爆幾個好的裝備什麼的,一個月輕輕鬆鬆的上,這絕對就比打工強太多了。
不過這裡麵有一個成本投入問題,比如說現在電腦普遍的四五千一台,台電腦就要四五萬塊錢,加上租房子的問題,成本更高。沒有塊錢開不起來,而塊對於現在大部分家庭來說都是一個不小的數字。
所以現在遊戲工作室的經營模式基本上都是合夥。比如電腦自己買,然後租房子拉網線平坦,然後每一台電腦出了自己之外再找一個夥伴,這樣可以小時輪著玩。
收益分配有本錢投入的拿大頭,找來替班的給個二三十就行。畢竟一些小工一天也就才二三十塊錢。
而傳奇推出的公會戰和沙巴克主城戰,會進一步的崔進大型公會個工作室成型。因為公會戰有金錢獎勵,沙巴克更是如此。
在沙巴克攻防戰中,係統公告中明確寫著,成功占領沙巴克的公會,會獲得未來一個月沙巴克傳送費用的三成收益。
也就說每個從沙巴克傳送進死亡穀的玩家,其中三分之一的傳送費是屬於公會所有的。如此不但讓公會更加明顯的感覺到自己就是沙巴克的主人之外,還有實實在在的利益。
新區或許不明顯,占領沙巴克隻是名譽上的收獲,讓全區的人都知道你這個公會牛掰。因為死亡穀是高級地圖,等級低了傳送過去就是送死的。
可在老區不一樣,所有級以上的玩家肯定都擠破頭往死亡穀跑,因為那裡不但爆級的裝備,而且一天會刷一個**oss。
這個boss會爆戰士的屠龍刀、法師的噬魂和道士的霸者這樣目前傳奇中最頂尖的裝備。還會爆新推出的法師和道士必備的護身戒指。
現在傳奇中有一半玩家都是玩戰士的,就好像以後夢幻西遊前幾個版本中大唐官府玩家最多一個鳥樣。
現在傳奇玩家大部分都是奔著戰士去的,都想手提一把屠龍刀大殺四方。而一開始的設定的戰士、法師、和道士中。
戰士的確更牛掰一些,被稱作是傳奇的親兒子,其次是私生子法師,然後就是奶奶不疼舅舅不愛被檢查出根本不是親生子的道士。
道士有多苦逼不但需要像法師那樣需要血瓶和藍瓶的錢,施法的時候還要消耗符咒,前期道士就一個小骷髏在這邊跟著,打不能打抗不能抗的格外悲催。
而想要一個遊戲長久運營,職業之間差距這麼大怎麼行全服都是戰士看來看去一個個五大三粗撞來撞去有個鳥意思,戰鬥太過單一很快玩家就厭煩了,更何況現在市場上不斷冒出來各種妖豔賤貨。
所以其他兩個職業必須要加強,而護身戒指就被譽為法師的神器,雖然道士用著也不錯,但推出來主要是加強法師的。
法師血少藍多,和戰士對戰的時候,一旦魔法蛋殼被打碎基本上就是一刀砍死。有了護身戒指就不一樣了,護身戒指會讓角色受到的傷害先消耗藍,藍沒了再消耗血。
如此法師就相當於有了兩管血,而且第一關藍轉化的血還很厚,給了與戰士爭鋒的資本。
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