“知道了。不過那些私服......”
如果說現在被打擊的傳奇遊戲內部經濟是刺進傳奇遊戲心臟的一把長劍,一個弄不好整個傳奇就很有可能死翹翹。那傳奇私服就是趴在傳奇身上的吸血蟲,讓原本強大的傳奇變得越來越瘦弱直到最後自己崩盤。
“你先理順手裡的事情,然後我們更新新的資料篇章。目前泄露的源代碼隻有一部分,很多私服裡麵連地圖都不完整。
現在玩家都在玩個熱鬨,想要把在正版傳奇中無法獲得的裝備和等級,以及各種無法使用的外掛都用一遍來發泄一番。
發泄完了就會失落,畢竟五毛的地攤貨是無法給玩家附加虛榮感的。等到新的篇章推出之後,再加上更多的新鮮玩法,地圖、怪物和裝備的相繼推出,這些玩家會回來的。
同時在遊戲內做公告,加快各區第一公會跨服k比賽的推進。把比賽獎勵金額從原本的萬提升到萬。
這個在遊戲內部經濟穩定之後再推出,總之讓所有人在對傳奇再次產生興趣的時候,把這個當刺激,把流失出去的玩家在吸引回來,不過前麵的這些工作儘快完成。”楊東旭開口說道。
昌浩點了點頭現在很多事情宜快不宜慢,畢竟流失出去的玩家雖然大部分除了去玩兒私服之外,還有很多流入了其他遊戲中。
所以在這些玩家在其他遊戲中無論等級和裝備還沒有起來的時候,把他們吸引回來的希望還很大。
一旦拖的時間太長他們在其他遊戲中有了高級的賬號還有了不錯的裝備,再加上有了一定的朋友圈,再想吸引回來就難了。
而且就算吸引回來他也可能是兩個遊戲一起玩,這無疑給其他遊戲更多爭奪傳奇玩家的機會,並且傳奇可是點卡遊戲,兩個遊戲都玩的話,那就回占用傳奇的上線時間,這樣就在無形之中減少傳奇的收益。
“劍俠情緣那邊有什麼問題嗎”楊東旭問道。
雖然現在很多競爭對手都在盯著傳奇,旭日科技現在看似也是被傳奇養活,每年賺取著巨額的利潤。
但實際上楊東旭更看好的是劍俠,畢竟傳奇無論怎麼更新升級整體框架在哪裡擺著,遊戲可玩性除了打怪就是k,雖然很直接很熱血但打久了玩家總會膩的。
所以在過幾年等網絡遊戲大爆發之後,即便沒有私服沒有外拐傳奇自身也會走向衰落,五年這是楊東旭認為的傳奇最大壽命,之後雖然不會退出曆史舞台,但玩家肯定大量減少,然後漸漸的成了一些上了年齡的人玩情懷的地方,無法再現今日的霸主地位。
劍俠不一樣,劍俠隻要做好了壽命至少十年起步,並且巔峰時期肯定比傳奇還要火爆。如果堅持做高質量的話,最後壽命和《夢幻西遊》這個常青樹相比也不遑多讓。
“傳奇事情對劍俠有一些影響,不會影響不大畢竟古代武俠遊戲對中國玩家來說是一個江湖夢,所以目前玩家增加數量還在穩步提升中。
不過因為接手傳奇這邊的事情,一些新的資料片的開發進度有點慢,不過我已經給那邊補充人手了,相互磨合一下會很快恢複到正常進度上來。”
“傳奇現在正常維穩就行,一切以劍俠那邊為主,你先去忙吧。”楊東旭開口說道。
昌浩出去之後他靠在椅子上不禁陷入了沉思之中,傳奇的出事兒無疑打亂了他的布局計劃,大量玩家的流失,其他遊戲公司的咄咄逼人,以及飛訊和百盛科技兩家聊天軟件公司迅速發展的製霸態度。
還有各大門戶網站現在打的腦子都快出來了,都讓如今的互聯網產業比上一世顯得更加的熱鬨和緊迫,隻要稍不注意都有可能掉隊。
不過彆人掉隊可能趕不上了,但他掉隊手裡還有無數的底牌可以超車。甚至一些還沒設計出來的遊戲,他也可以寫個大致的背景和設置提前研發出來。
總之這個不是最緊迫的,現在最緊迫的還是如何捆綁玩家。傳奇一出事兒玩家瞬間消失一半,這讓旭日科技和玩家之間的黏貼性太過單薄。這方麵必須要想辦法加強才行。
所以互聯網生態鏈的打造必須要加快步驟了,尤其是遊戲產業這一塊,誰圈住了更多的玩家誰就是王者。
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