可門戶流量死死的被這些人扣著,想要超越他們可以說有心無力。可誰曾想才短短幾年時間,自己不但掌管了目前覆蓋全國電腦%以上瀏覽器,推出的貼吧也讓這些大佬漸漸開始感覺到肉疼。
目前這些門戶網站,不但加大每一條新聞下麵討論區的技術建設,以及也有推出類似於貼吧人點新聞置頂的模式,顯然是在模仿貼吧。
以前需要仰望的大佬,現在卻在模仿自己,這一點想一想就感覺心情大爽。
“遊戲聊天係統這邊呢”楊東旭繼續問道。
“目前來說傳奇還好,因為是全屏遊戲基本上都是在遊戲內部聊天,好友聊天係統的使用率和用戶反饋都很不錯。但劍俠這邊的用戶,雖然也在遊戲中和朋友聊天,但因為不是全屏遊戲,一邊玩遊戲一邊使用cc或者mm和朋友聊天的人數也一直居高不下。”
說道遊戲內部聊天係統昌浩不禁佩服的看了楊東旭一眼,一開始對於遊戲內部弄這個聊天係統昌浩其實心裡是有點排斥的。
因為實在是太占遊戲資源了,身為一個遊戲設計師,昌浩主要看中的無疑是遊戲內部的精華內容,比如說副本設定,又比如說各種玩法和遊戲背景等等,好友聊天是什麼鬼
可經過這幾年的市場觀察之後他發現,遊戲內部的好友係統絕對是一個成功遊戲必不可少的一環。
有些人玩遊戲一開始的時候的確是因為遊戲好玩,傳奇砍起來很爽,劍俠的畫麵很武俠和江湖很牛掰。
可時間長了單純的遊戲爽快卻在不斷降低,很多遊戲玩家隻所以每天上線保持極高的活躍度,一年四季閒暇時間幾乎都放在遊戲中。
除了因為遊戲玩的爽之外,還有一部分原因是遊戲裡的朋友。賬號投入的時間投入了金錢有了一定牽絆,而遊戲內部的朋友無疑是更深層次的感情牽絆。
在遊戲中和朋友一起吹牛,一起副本,一起砍人漸漸的這種感情不比在現實中交友弱。當然這裡麵也出現過一些不好的事情,比如說有些人被遊戲裡的好友騙。
但也出國一些溫馨的事情,比如說遊戲內部的好有現實中見麵成了鐵哥們,從遊戲中延伸到現實裡麵互幫互助,甚至有的還成了情侶。
總體來說這個好友聊天係統是積極向上對遊戲極大補充且有很大促進作用的補充成分。也是現在不少遊戲公司看清楚其中蹊蹺之後,在研發新遊戲的時候不可不做的一環。
“繼續優化,目前來說無論是登錄遊戲,還是登錄聊天軟件都是通過電腦。也就說對方如果沒在遊戲裡,那肯定就是沒開電腦,自然也無法通過cc或者mm聯係到。
當然相對於遊戲,聊天軟件有著自己的優勢,他們囊括了那些不玩遊戲的現實中朋友、家人甚至同事。
但我們還是儘量要做到,在遊戲中聊天比用聊天軟件聊天更方便,更有意思和更有吸引力。這樣才能更大程度的給玩家上保險。
要知道這兩個聊天軟件對我們來說並不友好,他們那簽約的遊戲公司合約中可都帶著排他協定的。不能讓遊戲玩家投入太多的精力在聊天軟件上。
這樣他們就有更大的幾率看到其他遊戲公司的遊戲宣傳,從而離開我們的遊戲去玩其他遊戲。要知道我們可是點卡遊戲,他們每離開一分鐘對我們來說都是損失。”楊東旭敲了敲桌子開口說道。
“我明白。”昌浩點了點頭,雖然感覺自家大老板要求有點高,但也是實際情況。徐旭日科技目前推出的遊戲都是點卡遊戲,玩家隻要下號去完其他遊戲一分鐘,那他們就損失一分鐘的錢。
“把傳奇和劍俠下一個版本更新的內容整理一下我這幾天看看,把現在你們討論已經確定的更新內容,和想到的其他電子都整理進去。
其他有什麼事情我在通知,你們先去忙自己的把許攸震留下。”楊東旭開口說道。
邱博鬆和昌浩收拾了一下自己的東西,許攸震麵色嚴肅坐在位置上眼觀鼻鼻觀心。
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