在當下的華夏網絡遊戲領域。
企鵝與網藝兩家公司共同占據的遊戲市場份額,已經超過74%,堪稱全行業兩大霸主。
有了他們的公開站台。
其他公司二話不說,紛紛同意加入行業聯盟,並由米忽悠作為研發團隊的主導力量。
大家心裡都很通透。
船大難掉頭。
彆看在座各家公司很是光鮮,但家家都有難念的經。
特彆是在自我創新上。
由於大公司內部各方麵的利益分配已經根深蒂固。
想要做出哪怕一丁點的創新都非常難。
可以說。
公司盤子越大,就越難創新。
諸如企鵝、網藝這種遊戲行業的霸主級公司。
也隻能通過並購吸收新興勢力,成為公司旗下的遊戲項目組或工作室,才能實現掛牌“偽創新”。
但這種辦法,隻適用於以前。
一旦進入全新的量子網絡時代,每家遊戲公司都前途未卜,隨時都有可能被新興勢力取代。
但不得不說,企鵝與網藝很有魄力、很有遠見。
在這種關鍵時機,提出組建行業聯盟,大家抱團取暖,形成一個利益共同體。
這樣一來。
當下遊戲領域的這些領頭企業,不僅不會出現生死危機,而且還能極大減少內耗,促進整個行業的飛速發展。
何樂而不為?
“感謝各位的支持與信賴......”
王者大偉哥真誠道。
“竟然如此,在這裡我也向大家表個態!”
“米忽悠絕不會敝帚自珍,之前打造開放性世界遊戲的所有研發經驗,我們都將全部拿出來,與聯合研發團隊的技術人員進行無條件共享!”
對於這個表態。
在場眾人也很是滿意。
其實大家都知道,基於量子網絡技術打造虛擬現實遊戲世界,其底層邏輯與過往的互聯網遊戲截然不同。
以往積累的那些研發經驗沒有任何用處。
頂多隻能提供一些技術靈感。
但把話說回來,這畢竟是一家遊戲企業的核心商業機密。
米忽悠願意向全聯盟公開,已經是誠意十足。
有了米忽悠帶頭。
其他公司也不吝嗇。
紛紛表態會將自已公司各個遊戲項目的研發技術手冊進行共享。
“事不宜遲。”
“今天大會結束,我們各自回去調配資源,爭取一周內就把聯合研發團隊組建完成!”
企鵝馬總爽朗笑道。
“預祝我們的聯合研發團隊馬到成功,共同在量子時代開拓出一片新的藍海。”
“順順利利將我們各家主打IP的核心世界觀,真正化作一個又一個虛擬現實世界!”
“......”
......
企業家們熱切交談的同時。