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divcss="read2"scriptread2();/script永恒高塔第九層。
“學習【風之無距】成功!”
葉白花了五個小時,反複重置sss級技能,最後收獲的技能!
被他視為【風戰法】核心技能,甚至可以徹底顛覆【風法】的職業理解!
風之無距的介紹很長,機製略顯複雜,需要多讀幾遍才能理解透徹:
“【風之無距】:對敵人造成【2000+15智力+5過去10秒移動長度(米)】的風元素傷害。
造成傷害的同時,施法者化身清風,可突進任意一段距離,最遠距離為本次造成傷害的20(米)。
魔力消耗:400點
冷卻時間:10s
注:移動長度由施法者自身產生,不計算傳送陣等製造的移動長度。”
整個技能其實可以分為兩段來看待,【傷害】、【位移】。
先來看傷害,
【風之無距】有2000的基礎傷害,15倍的智力傷害,還有5倍的移動長度傷害。
不是位移,而是移動長度!
位移,是指物體的位置變化。
如果一個人反複橫跳,最後停在原地,那麼他的位移為0。
移動長度卻會被累計!
而【風之無距】計算的,是10秒內的移動長度。
如果移動1萬米,【風之無距】傷害就超過5萬,可瞬間突進距離超過1萬米!
簡單來說,
【風之無距】可以把風法的高機動性轉變為傷害!
在【風之無距】之前,從未出現過這樣的機製,更沒有人能想到,還有這樣的機製存在!
如果僅僅是這樣,【風之無距】還配不上sss級技能。
這個技能最強的地方在於,它在造成傷害之後,可以進行一段突進。
而突進產生的移動長度,隻要銜接得當,會被計算到下一次的【風之無距】的傷害中!
這種良性循環一旦建立,就會不斷疊加傷害!
用通俗易懂的話解釋【風之無距】:
跑的越快,打人越疼。
打人越疼,跑的越快!
完美契合【風戰法】的技能,將傷害的短板彌補同時,進一步增強了機動性!
葉白心底盤算道,
“在同一場戰鬥中,風法隻要堅持的時間夠長,【風之無距】的傷害也會不斷成長!”
上一次【風之無距】製造的突進距離,會被下一次【風之無距】轉變為傷害,形成永動機!
當然,這種成長並非永久性的。
一旦停下移動,脫離戰鬥狀態,下一次【風之無距】的傷害又要從最基礎開始疊加。
“深呼吸,深呼吸。”
葉白試圖讓自己冷靜下來。
和葉白之前收獲的技能不同,【風之無距】是葉白親手創造出來的,可以拓印技能書,推廣學習!
一旦將【風之無距】推廣開,【風戰法】、甚至是整個風法的戰鬥方式都會從根本發生變化!
至於是否還會有彆的連鎖反應,葉白一時間也說不準。
唯一可以肯定的事,因為這個技能,人族會變得更強!
一道白芒閃過,永恒高塔的6小時時限到了,葉白被強製退出。
回到宿舍時,葉白臉色還殘留著狂喜,整個人亢奮不已。
“九爺,有大事。”
影九沒好氣說道,
“你小子放個屁都能當大事來對待!
廢物戰王從你身邊路過,你都恨不得讓我把他們都揚了!”
“這次不一樣,真是大事!”
影九出手,將周圍的空間隔絕。
當葉白把【風之無距】介紹完,整個技能展現在影九麵前時,
帶給影九的是無儘震撼!
“這這”
影九一時間,連句完整的話都說不出來,甚至爆了粗口,
“這特麼是刺客技能呀!”
“嘶——”
被九爺一提醒,葉白忽然發現,自己格局小了。
他總是在想風法、風戰法的事,卻忘記了另外一件事。
和法師相比,這個技能更適合刺客、甚至是戰士!!
不,應該說除了牧師以外,所有職業對【風之無距】都有需求!
弓箭手等遠程職業,轟一發換一個位置,哪怕當純位移技能來用,也不會吃虧!
戰士用來搭配衝鋒、踏風斬等技能,也能產生奇效!
葉白很快意識到另外一個問題,
“可【風之無距】有職業限製,隻能讓法師學習,或者說隻能風係法師學習。”
東西雖然好,用不了,乾瞪眼著急也沒用呀!
“有職業限製,把職業限製抹除掉不就好了?”
對於葉白的說法,影九嗤之以鼻,
“玩遊戲連bg都不卡,你還玩什麼遊戲?”