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第一百九十章 找電通告狀的東京電視台(2 / 2)

“控製遊戲質量還是很有必要的,雅達利就是前車之鑒,如果是我也會這樣做。”

“控製質量我沒意見,但是任堂表示,移植後的遊戲版權屬於他們。”

“還有呢。”

“而且遊戲卡必須交給任堂生產,他們每生產一盤卡帶,我們除了一千日元的製作費用,還要再繳納一千日元的額外費用,任堂額外費用叫權利金。”

“沒有彆的條件了嗎?”

羽生秀樹心想,按照任堂的霸道作風,沒要求周邊收益,要求提前預交費用之類的嗎?

畢竟後世任堂靠著預交費用,可是玩殘了不少第三方開發商呢。

“沒有了,談到這裡我就拒絕了,後麵根本沒聽。”北原惠理沒好氣地。

羽生秀樹問,“北原桑沒有嘗試商量價格嗎?”

“任堂要求卡帶定價三千八百日元,他們拿走兩千日元,留給我們的一千八百日元要包含開發費用,發行抽成,還有渠道銷售費用。”

北原惠理咬牙切齒的,“就算繼續談,又能少多少呢?一盤卡帶賺兩三百日元,十萬盤才賺兩三千萬,這根本就是在給任堂打工。”

“確實很苛刻呢。”

羽生秀樹很想,不愧是任堂,這霸道的做事風格真是從始至終啊。

“羽生桑,我們的電子寵物銷量雖然很好,但遊戲基板同樣賣的不錯,功夫和敲冰塊的基板,在上周一共銷售了一萬兩千多個,總銷售額也超過了三十億日元,我們現在沒必要接受任堂那麼苛刻的條件。”

聽到北原惠理的話,羽生秀樹點點頭,“那就拒絕吧。”

羽生秀樹能理解北原惠理的想法。

如今的街機市場還是一片繁榮。

電腦價格昂貴,pc端操作麻煩,不是專業人士很難操作。

想玩遊戲就隻能去街機遊戲廳。

遊戲市場可以是被街機遊戲壟斷了。

因此像精靈娛樂這樣的遊戲開發商,敢將一塊街機遊戲的基板,賣出二三十萬日元以上的價格。

遊戲開發商靠著賣基板,活的是相當滋潤。

可羽生秀樹卻知道,這樣的局麵很快就要結束了。

首先是任堂fc紅白機的出現,一萬五千日元的售價,讓玩家有了彆的玩遊戲選擇。

打破了街機遊戲的壟斷,逐步擠壓街機市場。

但由於性能問題,街機遊戲移植fc主機,都是低性能版本。

玩家想玩高端版本,還是要去街機遊戲廳。

但隨著卡普空,snk等街機遊戲大廠,開始投入對街機主機的硬件技術研發。

街機遊戲的主機,開始從專用主機,過渡向通用。

就拿精靈娛樂的《功夫》來,單就基板的價格,就高達二十五萬日元。

再與其他硬件,屏幕,機箱等廠商合作一台專用街機的話,價格能賣到五十萬日元。

可到了八十年代中期,當被玩家戲稱為‘糖果機’的新式遊戲街機出現後,便讓街機基板價格直接原地大跳水。

一整台遊戲街機的價格,十來萬日元就能拿下了。

到了八十年代末,當snk和阿爾法電子合作研發出帶有可以換卡槽的nee街機後,賣基板的時代就徹底終結了。

如今靠賣基板賺的盆滿缽滿的遊戲開發商,真正的好日子馬上就要到頭了。

再加上電視主機的性能不斷提升,繼續擠壓街機遊戲的生存空間。

到時候隻靠賣遊戲基板,已經很難支撐遊戲以及硬件開發費用了。

畢竟不是每個人都像羽生秀樹一樣,是熟知未來的穿越者,知道什麼項目能成功。

正常的廠商,所有的遊戲以及硬件開發項目,有三分之一能產生盈利就算成功了。

否則一眾廠商憑什麼心甘情願的被任堂宰割。

而北原惠理的想法,和其他的遊戲開發會社的執行人是一樣的。

並不能預料到街機遊戲的市場會逐漸萎靡。

兩三年後,僅僅依靠基板就入不敷出了。

所以才會理所當然的拒絕任堂。

至於羽生秀樹為何會拒絕任堂。

拋開任堂那些他根本無法接受的苛刻條件以外。

他當然有自己的打算。

羽生秀樹明白,在電子寵物走上正軌之後,是時候去一趟阿美利卡了。

矢田良洋時不時就會給他彙報最新的工作進展。

阿美利卡的遊戲市場已經徹底陷入寒冬。

他在阿美利卡的計劃也要正式開始了。

時間看似很充裕,但時間也很緊張。

想到這裡,羽生秀樹問北原惠理,“岩田聰最近在做什麼?”

“開發你交代的第二代電子寵物,也負責一部分精靈sh的管理工作。”

北原惠理著似乎想起什麼,“羽生桑不是,讓我們趁著市場不好,多招些人嗎?岩田桑最近正在和一個研發團隊進行接觸。”

“什麼團隊?”羽生秀樹問。

“iem會社,羽生桑應該知道吧,之前還參加我們的電子娛樂展了。”

“當然知道,聽幾位高層內鬥的非常嚴重。”

羽生秀樹彆iem,還知道卡普空和snk這對冤家,就是從iem中誕生的。

“iem會社因為高層爭鬥,已經快要分崩離析了,正常工作都難以展開,不少製作人都在尋找出路,有一個帶領獨立團隊的製作人找上了我們,希望精靈娛樂能接收他們。”

“水平如何?”羽生秀樹問。

他雖然很想趁著行業不景氣的時候,大舉招賢納士。

但至少也是要有水平的,不是什麼垃圾貨色都收。

再吸收這種有會社的團隊,肯定要麵臨一些法律糾紛。

即便現在iem的高層忙著爭權奪利,顧不上和他們計較,但該掏的違約金還是少不了。

“所以我讓岩田聰去接觸了一下,按照岩田聰的反饋來看,這位名叫西山隆誌的製作人帶領的團隊,還是很有水平的,而且他們之所以選擇我們,據是因為功夫這款遊戲的原因。”

聽到北原惠理的話,羽生秀樹心頭一動,又確定了一遍,“北原桑那位製作人叫西山隆誌?”

“對啊,羽生秀樹聽過他?”北原惠理奇怪地問。

羽生秀樹很想,他何止是聽過,對方開發的遊戲還伴隨了他整個童年。

開發《功夫》的時候,他就考慮過對方,可惜那時候iem會社還沒發生內鬥呢。

西山隆誌在ime會社動亂之後,會加入辻本憲三創辦的卡普空。

在就職卡普空的時期,西山隆誌開發了格鬥遊戲的劃時代之作《街頭霸王》。

如今格鬥遊戲愛好者最熟悉的重拳,輕拳,重腿,輕腿,格擋,搖杆指令使用升龍拳,波動拳等等遊戲機製,都是由西山隆誌帶領的團隊開創的。

如果《功夫》開創了格鬥遊戲玩法。

那西山隆誌的《街頭霸王》,就是樹立了格鬥遊戲的標準。

而在開發了《街頭霸王》之後,西山隆誌又帶領團隊跳槽snk,開發了《餓狼傳:格鬥之王》與《龍虎之拳》。

在snk有了這兩款遊戲打底之後。

西山隆誌最終製作出了格鬥遊戲界的皇冠之作,《拳皇》。

羽生秀樹著實沒想到,精靈娛樂搞出《功夫》這款遊戲。

竟然會釣出西山隆誌這條大魚。

隻要這位格鬥遊戲開發大神級人物能夠加盟。

精靈娛樂以後十年都不需要為格鬥遊戲的開發操心了。

為了避免節外生枝,麵對北原惠理的問題,羽生秀樹直接。

“我知道他,很厲害的製作人,讓岩田聰回來吧,北原桑去親自接觸,iem會社的混亂持續不了多久,必須儘快邀請這位西山隆誌加盟。”

北原惠理有些驚訝,羽生秀樹竟然對這位西山隆誌如此看重。

這態度和之前邀請中鄉俊彥一般無二。

不過北原惠理知道,羽生秀樹一般很少插手會社的管理。

但隻要插手,那她就必須認真執校

因此她當即答應,“我會立刻去見對方的。”

北原惠理完,羽生秀樹繼續交代。

“西山隆誌的團隊加入後,直接讓他帶領神聖工作室。”

神聖工作室按照他的計劃,就是以《功夫》這款遊戲為起點,開發項目以格鬥遊戲為主。

讓西山隆誌負責,算是最適合不過。

“那神聖工作室現在的負責人中鄉俊彥如何安排?”北原惠理問。

“讓中鄉俊彥帶人接手岩田聰的神奇工作室。”羽生秀樹。

中鄉俊彥先是接手藏原有馬的《功夫》。

現在又和堀井雄二的神話工作室合作,搞起了橫版卷軸動作闖關遊戲。

繼續這樣不務正業下去,他什麼時候能玩上《塞爾達傳》。(www.101novel.com)



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