華夏古代有一種計策,叫做‘明修棧道暗度陳倉’。/P
羽生秀樹來阿美利卡看似是為了賣電子寵物。/P
但最終目標卻是為了整個遊戲市場。/P
精靈娛樂起步太晚,研發能力薄弱,就算羽生秀樹腦子裡有許多遊戲,可開發出來也是需要時間的。/P
任天堂的先發優勢實在太大了。/P
在霓虹亦步亦趨的跟著任天堂走,最後隻會淪落成另一個世嘉。/P
所以羽生秀樹才要借助阿美利卡遊戲市場的短暫蕭條,趁著任天堂專注在霓虹發展的時機,先在阿美利卡遊戲市場占據優勢。/P
為了不引起任天堂的注意,提前進入阿美利卡市場。/P
羽生秀樹三階段發展,完全和任天堂相反。/P
任天堂靠街機遊戲起步,利用fc主機打開市場,然後再依靠主機遊戲移植推動掌機銷量。/P
羽生秀樹則是用電子寵物吸引用戶,引導用戶購買掌機,然後在掌機上迅速推出遊戲。/P
然後再利用掌機做跳板,推出遊戲體驗感更好的主機。/P
任天堂在霓虹市場搶先一步並不要緊。/P
隻要精靈娛樂能在阿美利卡站住腳,那就能獲得遠超霓虹市場的利益。/P
畢竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的電子消費市場,更是世界電子消費市場的風向標。/P
拿下阿美利卡市場,不管是朝其他地區擴張,還是反攻霓虹,無疑都會更加容易。/P
當羽生秀樹將他的計劃全盤托出之後。/P
彆說邁克爾·卡茨,就連首次聽到這些的岩田聰和新垣哲也都極為震撼。/P
就在彆的遊戲廠商,還在為了一款遊戲,一種主機的成敗而斤斤計較的時候。/P
羽生秀樹卻已經謀劃出了如此長遠,且充滿野心的計劃。/P
每一部看似重量級的產品,卻隻是在為之後的計劃鋪路。/P
甚至從一開始,羽生秀樹的目光就不局限於阿美利卡,而是整個世界。/P
隻要一想到未來成功的場景,邁克爾·卡茨就忍不住激動。/P
不單單是為了成功後的財富。/P
也是為了羽生秀樹所描述的,成為世界遊戲霸主所帶來的成就感。/P
就這樣,為了這個宏偉的目標,精靈娛樂北美分部開始全力運作起來。/P
在邁克爾·卡茨的幫助下,羽生秀樹對精靈娛樂北美分部進行大刀闊斧的改革。/P
首先是將硬件研發部門獨立出來,成立精靈娛樂北美硬件研發中心,方便更加專注的進行硬件研發工作。/P
研發中心的負責人暫時由新垣哲也擔任。/P
研發中心的設置,按照邁克爾·卡茨的建議,暫時分作三個研發組。/P
分彆是圖形處理芯片研發組。/P
電子寵物‘精靈球’研發組。/P
以及在邁克爾·卡茨建議下,成立的掌機amey,以及內部代號‘精靈一號’主機的硬件設計儲備研發組。/P
按照邁克爾·卡茨的說法,既然計劃已經製定好了。/P
就沒必要等電子寵物研發結束再開始下一階段的計劃。/P
完全可以提前進行前期準備。/P
並且邁克爾·卡茨還提出,趁著現在各大遊戲廠商大規模裁員的機會,繼續加大技術人員的招募,擴大研發規模。/P
而剝離硬件研發部門的精靈娛樂北美分部,仍將繼續遊戲開發和發行工作。/P
羽生秀樹也兌現了收購之前的承諾,由岩田聰作為負責人,展開對stapath公司的收購。/P
在完成承購之後,繼續按照邁克爾·卡茨的計劃開發pc端遊戲。/P
畢竟家庭主機遊戲陷入蕭條的這段時間,阿美利卡pc端遊戲市場發展的還是不錯的。/P
矽穀的程序員們為了上班摸魚玩遊戲,甚至發明出了‘老板鍵’這種東西。/P
一鍵按下,無縫切換遊戲與工作。/P
為了實現他的戰略計劃,今後花錢的地方還多著呢。/P
蚊子腿再小也食肉,能賺一點是一點。/P
總不能一直讓他注資投入。/P
那樣的話,他有再多錢也不夠填。/P
一切工作,都進展的都相當順利。/P
可當羽生秀樹將內部代號為‘精靈一號’的電視遊戲主機設計要求,提交給研發中心的時候,卻意外遭到了邁克爾·卡茨的反對。/P
在霓虹就喜歡投資地產,知道矽穀地價同樣會暴漲的羽生秀樹。/P
已經讓邁爾克·卡茨在矽穀尋找合適的地皮購入,然後建立獨屬精靈娛樂北美分部的產業園了。/P
不過在產業園建成之前,獨立出來的精靈娛樂北美研發中心,還隻能暫時租用辦公地點。/P
在新租用的研發中心會議室內,羽生秀樹詢問邁克爾·卡茨。/P
“卡茨先生為什麼不同意主機的設計方案。”/P
邁克爾·卡茨沒有立刻回答,而是拿出了一份資料。/P
資料是任天堂於‘東京電子娛樂展’上,發布的有關於新主機的一些情報信息。/P
而這份資料還是羽生秀樹提供給邁克爾·卡茨的。/P
“秀樹先生,按照這份資料上所說,任天堂的新主機應該是一款八位機。”/P
“沒錯。”羽生秀樹說。/P
任天堂的fc主機,確實是一台八位機。/P
羽生秀樹不用看資料都知道,畢竟他親手玩過不知道多少次。/P
“既然我們將這款主機當作最大的競爭對手,那為什麼我們的主機要和對方一樣,設計成八位機呢?/P
他們已經占據了先發的時間優勢,那我們就應該利用後發的研究優勢了。/P
利用最新的技術,我們完全可以研發十六位的主機。/P
更強的主機性能,也能更好的發揮我們在圖像處理方麵的技術特點。/P
如果隻是研發和對方性能一樣的主機,豈不是在浪費後發研究上的優勢。”/P
聽到邁克爾·卡茨的話,羽生秀樹猛的發現,他似乎陷入到了慣性思維的誤區中了。/P
參考了amey掌機的設計之後,一味的追求穩妥,導致他在主機性能設計上,也仍舊參考了紅白機。/P
這時候,邁克爾·卡茨又繼續說了起來。/P
“秀樹先生有沒有考慮過,現在的硬件技術發展如此之快,等我們的八位機上市,要不了多久就會無法滿足新遊戲的運行條件了。/P
到那時重新設計新主機不但耗費資金,耽誤發展時間,更要解決向下兼容遊戲的問題。”/P
“卡茨先生的意見非常好,是我考慮的不夠周全,我會修改新主機的設計要求。”/P
羽生秀樹虛心接受了邁克爾·卡茨的意見。/P
他已經意識到,他為了貼合記憶中的成功經驗,還是太保守了。/P
世嘉在和任天堂競爭時,都敢搞出十六位主機打性能戰。/P
他憑什麼不敢。/P
還有邁克爾·卡茨最後說的話很有道理。/P
八十年代硬件發展技術非常快。/P
八位機彆說以後,就是現在都不算最前沿的技術。/P
已經選擇後發製人,就沒必要為了穩妥,再將任天堂的老路重新走一遍。/P
因為任天堂後來為了研發第二代主機,為了解決向下兼容問題,確實磕磕絆絆浪費了不少時間,最後還是沒能實現。/P
重新修改了主機設計要求之後,前期研發工作如火如荼的開始了。/P
就這樣,在整個北美遊戲市場一片蕭瑟中。/P
精靈娛樂北美分部,卻呈現出完全不同的火熱景象。/P
彆的遊戲公司砍掉費用,停止項目,減少投入,大規模裁員,甚至變賣資產逃離泥潭。/P
可精靈娛樂北美分部呢。/P
軟件開發部門,耗費巨資收購stapath公司,擴增遊戲開發人員,同時開啟兩個pc端遊戲項目。/P
發行部門,穩定銷售渠道,按照邁克爾·卡茨指定的營銷宣傳策略,開始電子寵物精靈球的前期宣傳工作。/P
還順手幫助瀧田幸司的《amease》雜誌,展開在北美的發行工作。/P
而獨立出來的硬件研發中心就更熱鬨了。/P
三個工作組仍在根據需求招兵買馬,開展著各自的研發工作。/P
心中有無數想法的羽生秀樹,也整天泡在研發中心裡,提出各種意見。/P
比如圖形處理芯片部分,完全可以繼續深挖。/P
發展的好了,將其獨立出去,說不定未來的pu大廠中,就會多出一家精靈品牌。/P
他未嘗沒有機會和黃仁勳比一比,看誰的刀子更精準。/P
而電子寵物精靈球的研發,因為設計已經很完善了,不需要他過多乾預。/P
而他參與最多的,還是amey掌機和電視主機的前期設計。/P
羽生秀樹雖然不擅長技術,但是當他參與到硬件開發中之後,開發速度卻得到了肉眼可見的提升。/P
為什麼如此,隻因兩個字。/P
創意。/P
遊戲曆史上,那些鼎鼎大名的天才研發人員,他們的技術或許不是最厲害的。/P
但他們之所以能留名遊戲曆史,是因為設計上彆具一格的思路,是因為推動遊戲發展的獨特創意。/P