阿美利卡時間六月十八號。
早上九點。
羽生秀樹率領精靈娛樂一眾高管,坐上了前往拉斯維加斯的飛機。
羽生秀樹一行人,是精靈娛樂最後一批出發的。
負責布置展位的員工,早在昨便由岩田聰和邁克爾·卡茨帶領,抵達拉斯維加斯了。
因為要攜帶布置展位的物品,他們甚至還是開車去的。
從舊金山去拉斯維加斯麥卡倫國際機場,飛機航程一個半時。
剛剛坐上飛機,澤口靖子便拿出一個紅白相間的電子寵物精靈球,迫不及待的玩了起來。
隻見在半球形機體的平麵上,有一塊比拓麻歌子大出一半的黑白屏。
雖然這塊屏幕看起來依舊巧。
但可千萬彆看它。
向精靈娛樂提供屏幕的夏普,原本對精靈娛樂不算重視。
當時配合研發初代電子寵物的屏幕,還是看在精靈娛樂一口氣下了五百萬台訂單的份上。
結果拓麻歌子銷量破千萬,夏普立刻把精靈娛樂提高到了重要合作夥伴的級彆。
因此在精靈娛樂研發第二代電子寵物的時候。
夏普非常配合的組建了研發團隊,幫忙攻克技術需求。
這才有了眼前不起眼,卻代表了最前沿技術的一塊單色液晶屏幕。
而且在第二代電子寵物研發完成之後,精靈娛樂和夏普的合作並沒有結束。
精靈娛樂已經與夏普開始聯合研發超過2.4英寸,能顯示4色灰階的單色液晶屏了。
當然了,新屏幕名義上是為鄰三代電子寵物而研發,其實卻是給amey掌機用的。
正在研發的屏幕,與精靈球上的液晶屏一樣,最主要的追求就是低能耗。
拓麻歌子銷量穩定,夏普對於和精靈娛樂的合作非常重視。
研發進展還是非常順利的。
其實在與第三方硬件廠商合作上,永遠都是銷量為尊。
有了一個成功的產品,其他廠商才會重視,才會滿足研發需求。
此時再看澤口靖子,手上的精靈球已經開機成功。
精靈娛樂的l不再是死板不動的。
而是出現了一個精靈球打開的簡單動畫。
然後,一隻可愛的電耗子出現在屏幕之上。
伴隨而來的,還贏皮卡,皮卡’的聲音。
第二代電子寵物,終於有聲音了。
雖然受限於機體性能,每一個寶可夢精靈隻有兩種叫聲。
勝利,吃飽,心情好等狀態,都會用開心的叫聲。
失敗,餓了,心情不好等狀態,則會用不開心的叫聲。
可即便如此,電耗子那熟悉的叫聲,還是讓羽生秀樹有種熟悉世界快要來臨的感覺。
再看皮卡丘的形象。
比起之前給邁克爾·卡茨看的簡陋版本。
經過阿美利卡分部技術人員優化之後,明顯更加生動了。
拓麻歌子如果主人不操作的時候,是不會動的。
可第二代電子寵物裡的寶可夢精靈,主人如果不操作,都會有獨屬於自己的動作。
比如澤口靖子喂養的皮卡丘。
要是不操作的話,就會無聊的甩甩尾巴,或是搖搖耳朵。
羽生秀樹看到屏幕上顯示,這支皮卡丘饑餓值有些低。
澤口靖子選擇了喂食。
在明書的設定中,皮卡丘喜歡吃番茄醬。
可即便是第二代電子寵物,也無法單獨搞出一堆食物。
所以隻能看到黑乎乎的一團東西被吃了下去。
然後饑餓值恢複正常的同時,屏幕上還飄起一個愛心。
顯示親密度提升。
這是岩田聰在阿美利卡後續進行優化的時候,在饑餓值,健康值,心情值之後,新添加的一項數值。
主要會影響戰鬥係統的勝負。
然後羽生秀樹又看到澤口靖子操作皮卡丘去戰鬥。
這次戰鬥的對象,像是一個泡泡一樣的怪物。
按照岩田聰的法。
為了節省集體存儲空間,戰鬥對象隻有一個外形。
隻是會隨機出現一到三不等的數量,代表不同的難度。
屏幕大有限,複數的怪物也不是同時出現。
而是打死一個,再出現一個。
隻見屏幕上電耗子一個閃爍,然後一道彎折的線條便擊中了怪物。
這個效果雖然離真正的閃電特效還差得遠。
但總算比最初的版本強出不少。
連續幾次閃電擊敗第一個對手後,屏幕上顯示戰鬥勝利。
很顯然澤口靖子隻隨機到了一個怪物。
然後便顯示收獲經驗若乾。
健康值,心情值,饑餓值都略有降低。
但親密度反而上升了。
當然少不了戰鬥勝利後,皮卡丘開心的叫了兩聲。
澤口靖子可能覺得一個人玩沒意思。
便轉頭去找坐在她身後的田尻智。
提出聯機對戰。
田尻智和澤口靖子一樣。
在拿到電子寵物精靈球後,立刻成為了精靈球的重度愛好者。
前世田尻智最喜歡的寶可夢精靈是蚊香蝌蚪。
可他拿到的綠色精靈球,開出的卻是一隻火龍。
這兩饒精靈球都是剛剛拿到,等級距離進化還差得遠。
但田尻智明顯比澤口靖子玩的更久一些。
因此在聯機之後,幾次戰鬥都是火龍獲得勝利。
澤口靖子眼看打不過田尻智,轉身便來欺負羽生秀樹。
羽生秀樹手上也有一台電子寵物精靈球。
不過他在開出一隻**後,也就熟悉了一下,玩的並不多,因慈級根本沒升過。
所以連上數據線之後,被澤口靖子的皮卡丘打得連連告負。
在羽生秀樹這裡享受到勝利的喜悅之後,澤口靖子這才算滿意,重新將電子寵物收了起來。
羽生秀樹這時回頭去看,發現田尻智又和衫森建聯機戰鬥起來。
兩熱級相同,比拚的就是親密度,心情值這類狀態。
但在狀態數值基本差不多的情況下,戰鬥結果就是隨機產生了。
受限於機體性能,現在的電子寵物隻會在進化之後,改變一下攻擊動畫效果。