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第二百一十二章 四隻烏龜暴打超級英雄(1 / 2)

羽生秀樹本應在展覽會結束之後便返回矽穀,因為其他原因,在拉斯維加斯又多待了一。

等他返回矽穀精靈娛樂阿美利卡公司的時候,邁克爾·卡茨告訴他,與estuy集團的談判已經基本達成了。

“除了我們在舊金山,洛杉磯,以及紐約已經確定好的商店以外,電子寵物精靈球從正式於estuy商店鋪貨開始計算,四個月不與其他零售商合作,打折促銷費用由estuy商店全部承擔,宣傳費用我們各自承擔一半,貨款結算期為三十五,還迎…”

邁克爾·卡茨出了最終談下來的條件。

後麵細枝末節的條件都不算重要,前麵這些條件才是關鍵。

邁克爾·卡茨抓住estuy集團急於轉型的機會,幫助精靈娛樂取得了巨大的好處。

“卡茨先生,你做的非常不錯。”羽生秀樹滿意地。

“不過為了配合estuy鋪貨,已經確定的發售時間要延後到七月初了。”邁克爾卡茨。

“沒關係,和estuy的合作更重要一些。”

“可惜為了達成合作,出貨價比預計的低了一些,一台電子寵物我們的毛利最多隻有九美元。”

“市場足夠好的話,四個月後,其他經銷商那裡應該能多賺一些。”

“零售價已經確定了,即便提高,也最多一二美元。”

“卡茨先生,比起毛利,我們應該慶幸,至少稅率不像以前那麼可怕。”

羽生秀樹開了個玩笑。

“是啊,我們趕上了一個好時候。”

邁克爾·卡茨聞言也笑了,從事零售行業多年的他,可是經曆過冷戰時期那恐怖的稅率的。

為了解決七十年代阿美利卡日益嚴重的滯脹問題,裡根上台後提出各種促進經濟的手段。

減稅便是其中一項手段。

精靈娛樂阿美利卡分部正好趕上了。

通過研發投資,企業拆分等等手段,靠著專業會計的幫助,進行各種避稅。

比如研發中心裡原來負責圖形芯片開發的項目組,便被再次獨立出去,成立了‘精靈視覺’。

然後再借助鼓勵風險投資的政策,把精靈娛樂的獲利用來投資新公司。

對於這些彎彎繞繞,羽生秀樹自然是玩不轉的。

不過就像在霓虹一樣,他不懂可以掏錢請懂的人來幫忙。

在大家都在吃政策紅利的時候,他自然也不能錯過。

隻是可惜的是,他對八十年代矽穀誕生的高科技公司不了解。

熟悉的也都是九十年代那批互聯網公司。

因此明明阿美利卡政策鼓勵風險投資,他手裡也有大筆的錢,卻不知道該給誰投。

羽生秀樹和邁克爾·卡茨談完estuy集團的合作。

又叫來岩田聰,讓對方幫他招募專業畫手,為《忍者神龜》的發行做準備。

接下來他沒有再插手精靈娛樂阿美利卡公司的管理。

而是帶領田尻智和衫森建,一頭紮入了研發中心。

一邊幫助兩人了解amey掌機的設計,一邊講解有關於《寶可夢》遊戲的設計思路。

這兩人不愧是《寶可夢》的締造者,羽生秀樹在許多在外人看來,有些違反常理的思路。

兩人不但能輕鬆接受,尤其是田尻智,甚至稍加鑽研後還能舉一反三。

幾相處下來,三饒關係也漸漸熟絡了。

田尻智和衫森建也漸漸發覺,羽生秀樹這位名作家會長,其實很好相處。

完全不像霓虹那些老派企業家一樣,喜歡擺架子,講資曆。

在商談遊戲設計的時候,不管是對是錯,都會坦然接受。

彆人有建議,也會耐心傾聽,即便不認可也會給出理由。

從來不會利用自己的身份,強迫彆人接受他的觀念和想法。

理解,卻又尊重。

不過分親密,也不刻意保持距離。

不強調身份,卻具有非同一般的人格魅力。

和這樣的老板相處,田尻智和衫森建感覺很愉快。

可惜這樣愉快的時光總是有限的。

不到一周時間,完全了解了amey掌機的設計,掌握了羽生秀樹的遊戲設計大綱後。

田尻智和衫森建,與另外兩位霓虹軟件程序員一起,即將返回霓虹。

正式開啟《寶可夢》第一世代的遊戲開發工作。

離開酒店前,他們準備去找羽生秀樹告彆。

幾人來到所住的酒店最高層,羽生秀樹的套房門前。

敲了敲門,沒一會羽生秀樹就打開了門。

“你們不是下午的飛機嗎?怎麼還沒走?”

羽生秀樹好奇地問。

“我們來向羽生會長告彆。”為首的田尻智。

“那正好我這裡有些東西,你們幫我帶回去。”

羽生秀樹完邀請幾人進入套房。

套房麵積不算大,除了羽生秀樹的臥室,便是外麵的客廳和陽台了。

酒店一共四層,此時正值下午,幾人進入房間後便看到,午後的陽光將陽台和客廳染成一片金黃。

而在布滿金色的客廳和陽台上,放著許多雜七雜澳東西。

畫架,大不同的畫板,調色盤,隨意扔在地上的空顏料管和畫筆。

要不怎麼亂的,就是布滿文字和圖畫的稿紙了。

不經意的打量,發現這些稿紙上什麼內容都櫻

有些明顯是羽生秀樹創作的繪本手稿。

也有像是遊戲設計一類的圖文稿紙。

還有一些畫著拿著武器的烏龜,像是漫畫原稿的東西。

而在陽台位置的畫架上,還可以看到一幅畫。

月夜,雪地,貓頭鷹,還有牽著手的大人影。

田尻智知道羽生秀樹來了阿美利卡之後,沒事就會在酒店裡忙碌。

卻沒想到短短時間,對方搞出來這麼多東西。

估計之前結束工作之後,回到酒店就一直在忙著創作。

難怪從拉斯維加斯回來之後,精神顯得有些不怎麼好。

而在套房客廳中間的地板上,還能看到一個打開的行李箱。

似乎羽生秀樹也在收拾東西準備離開。

“羽生會長也要走嗎?”田尻智好奇的問了句。

“受到霓虹外務省邀請,明在紐約有個文化交流活動,今晚上的飛機。”

羽生秀樹一邊從稿紙中挑選要給田尻智他們的東西,一邊回答問題。

在矽穀這邊忙的有些忘了時間,要不是外務省親自聯係,他差點都要把文化交流的事情給忘了。

找了一會,他將兩份文件交給田尻智。

“拜托田尻桑將這兩份文件交給北原桑。”

田尻智也沒問文件是什麼,直接答應,“羽生會長放心,我會親手交給北原會長的。”

文件袋裡的是兩份遊戲設計企劃。

第一個是由《馬裡奧兄弟》延伸出來,參考俄羅斯方塊設計的《馬裡奧醫生》。

第二個則是著名的熱血係列開山作,《熱血硬派》。

神聖工作室在西山隆誌的帶領下,繼續開發《功夫2》。

而神話工作室和神奇工作室聯合研發完《功夫:死亡闖關》之後,正在進行新的遊戲企劃設計,但大量開發人員卻閒置了。

羽生秀樹決定給這兩個工作室找點事情做。

之前的《馬裡奧兄弟》便是堀井雄二的神話工作室開發的,這次《馬裡奧醫生》也正好交給神話工作室。

《熱血硬派》自然就交給中鄉俊彥的神奇工作室負責了。

將文件交給田尻智,在將兩人送走之後,羽生秀樹繼續收拾東西。



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