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第二百六十二章 花樣男子的女主角(1 / 2)

當兩饒笑聲停止,邁克爾·卡茨這才問羽生秀樹,

“羽生先生要回霓虹了?”

羽生秀樹點點頭,“後和岩田聰一起走,已經在這裡待了快三個月了,也該回去看看了。”

邁克爾·卡茨聽到岩田聰的名字,看了眼還在人群裡玩鬨的岩田聰,“羽生先生準備讓岩田聰留在霓虹嗎?”

“卡茨先生為什麼這樣問?難道舍不得我帶岩田桑走?”

羽生秀樹開了個玩笑道。

誰想邁克爾·卡茨卻點零頭,“確實不舍得,岩田聰是個很優秀的年輕人,他在阿美利卡能幫我做很多事。”

羽生秀樹聞言,認可地點點頭

“是很優秀,所以我不會這麼快就讓他回去,卡茨先生請放心,等休假結束,我會讓他繼續來阿美利卡幫你的。”

“那真是太好了,看來以後可以把更多的事情交給他做了。”

邁克爾·卡茨如此回答。

他自然知道,羽生秀樹把岩田聰交給他,是為了讓他重點培養。

而岩田聰也確實很優秀,能分擔他不少工作。

這也讓他很願意把工作交給岩田聰處理。

……

結束了慶祝派對之後,羽生秀樹便做起了返回霓虹的準備。

pkell2的銷售形勢一片大好,後續工作按部就班的進行就好。

如果這都需要他繼續盯著,那邁克爾·卡茨每年那麼多年薪就白拿了。

至於後續遊戲的發布,銷售部會根據調查進校

但間隔時間肯定不會短,至少在前三個月兩款卡帶捆綁銷售期結束前,是不可能的。

而第三方遊戲開發商登陸pkell2平台,短時間精靈娛樂的遊戲完全可以自給自足,暫時不會考慮。

但後續開放是肯定的。

羽生秀樹的建議是加強審核,寧缺毋濫。

而邁克爾·卡茨卻更加認可任堂的權利金製度,收取高昂的權利金,並且把卡帶製作權力收歸精靈娛樂手鄭

他認為第三方遊戲開發商目光短淺,有時候隻靠審核是沒用的。

那群家夥為了利益,什麼都做得出來。

精靈娛樂好不容易打造出了一款成功的平台,那維護平台的良性發展才是最重要的。

而且既然是他們費儘心血打造出來的平台,那賺取應得的利益也是理所當然的。

銷售分成,版權共享,應該向任堂看齊。

羽生秀樹當然知道任堂的權利金製度對遏製粗製濫造的遊戲有用。

但他卻不想做第二個任堂。

因為精靈娛樂一旦習慣了權利金製度,就會和任堂一樣,變成一個趴在第三方身上吸血的怪物。

最終隻會和任堂一樣,搞的眾叛親離。

兩人最終在一番商議之後,決定參考任堂的權利金製度,製定獨屬於精靈娛樂的第三方審核製度。

卡帶製作權利,版權共享,權利金,銷售分成,這些關鍵條款,全盤向任堂學習。

但兩人也都明白,不能為了利益竭澤而漁,必須和第三方遊戲開發商共享利益。

也不能隨意利用手上的卡帶生產權,來打壓第三方遊戲開發商。

首先是利益上,權利金依舊收取,甚至比任堂還要嚴格。

不會學任堂搞區彆對待,為了拉攏大公司,或是對待關係好的合作方,就給予極大的優惠,對待公司卻收取高昂的費用。

在精靈娛樂,隻要購買了“精靈權杖”開發平台,通過審核,登錄pkell2掌機的遊戲,都是一個價格。

但後續在遊戲卡帶銷售上,精靈娛樂會根據卡帶銷售數量,對權利金按比例進行返還。

一切按照銷量話,你的銷量隻要足夠好,那返還的比例就越高,甚至全部返還都可以。

反正精靈娛樂隻靠卡帶生產,以及銷售分成就賺的足夠多了。

銷量差,那就不好意思了,你遊戲垃圾,就彆怪我們返還的少了。

沒理由大公司開發出垃圾遊戲,銷量垃圾,卻要少收錢。

公司開發出好玩的遊戲,銷量高,卻因為高昂的權利金,結果卻賺不到什麼錢。

這樣的製度,才能更好的刺激第三方遊戲開發商製作出優秀的遊戲。

至於版權共享,那就無需解釋太多了。

隻要是登錄pkell2平台的遊戲形象,周邊產生的利益,都要給精靈娛樂分成。

當然,精靈娛樂本身就是橫跨亞洲和阿美利卡的周邊衍生品經銷公司。

旗下漫畫出版,影視製作,形象設計,可以提供完善的打包服務。

第三方可以放心地把周邊版權交給精靈娛樂運作。

畢竟如此完善的服務,以及發行渠道,可不是公司能搭建的。

想來以後願意把這部分業務交給精靈娛樂的公司不會少。

至於卡帶生產權利,任堂前世沒少借助這個權利整幺蛾子,打壓第三方。

比如在伱遊戲暢銷的時候,故意放慢卡帶生產速度,讓你賺不到錢。

然後等你遊戲熱銷期過去,又突然大規模生產遊戲卡帶,大規模降價傾銷。

遊戲商虧的吐血,可任堂憑借生產費用,權利金和分成,卻一點沒少賺。

羽生秀樹和邁克爾·卡茨商議之後,決定將卡帶生產和權利金結合起來,實行一種叫產量購買製度的方案。

精靈娛樂會定時向所有第三方公布每一期工廠的預計卡帶生產數量。

然後由第三方遊戲開發商自己決定,在這個周期內要生產多少卡帶。

當然也不是想要多少要多少,數量上限當然有計算規則,

會按照權利金繳納數字,以前的銷售數據等一係列因素劃分數量。

這樣做的目的隻有一個,那就是一切都透明化。

確保第三方遊戲開發商知道,自己在什麼時間點能夠生產多少遊戲卡帶。

不會讓他們錯過銷售高峰,或者是不得不在銷售高峰過去後,反而接收一批賣不出去的卡帶。

當然,最終目的還是刺激第三方遊戲開發商,多推出高質量的遊戲。

對自己的遊戲有信心,那就多掏錢,多支付權利金。

覺得自己開發的遊戲是垃圾的,那就好好掂量掂量,買那麼多生產數量,能不能賣的完了。

反正給精靈娛樂的生產費和權利金一分都不會少。

當然受到不可控因素影響,這個預定卡帶數量不會很準確。

但他們要的也隻是個大概數字而已。

而這些也隻是精靈娛樂“權利金”製度的大概內容。

很多細節條款,實施規則,都需要精靈娛樂的銷售部,生產部,業務部,法務部聯合製定完善。

並且還要在具體實施中,根據實際情況進行修改。

這些事情自然由手下負責,羽生秀樹最終隻需要看結果就好了。

而除了精靈娛樂分部的工作以外,羽生秀樹離開之前,還有一件事要處理。

他的房子設計已經完成,在聖何塞的房屋建造申請手續,也在娜迪亞的輔助下完成了。

如今那片土地已經正式開始建設,預計完工時間為一九八五年年底。

儘管有娜迪亞盯著,但臨走之前,他肯定是要去看一眼的。

畢竟購買土地加上建設費用,投入了近兩千萬美元。

在這個時代,這筆錢對於普通人而言,已經算是文數字了。

要知道華夏如今的外彙儲備,也不過堪堪幾十億美元而已。

當然,很快這個數字就要增長到一百億以上了。

在這裡麵,多少也有他的一點功勞。

畢竟投資田中製衣,以及精靈娛樂的周邊玩具廠,可都是真金白銀的投了錢的。

好在建房的錢不需要一次性投入進去,而且可以依靠貸款解決。

否則單靠阿美利卡這邊賺的錢還不夠,還要動用霓虹的資金。

眼看著日元對美元的彙率就要升值,現在他把美元瘋狂換回日元都來不及,又怎麼可能會把日元換成美元。

出發的前一,羽生秀樹坐車來到他土地所在的地方,周邊已經被施工的圍擋給遮了起來。

因為提前溝通聊關係,娜迪亞早早就在門口等著。



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