如果說,精靈娛樂公布彩色掌機pkeallc,讓萬代和任天堂的人感到驚慌的話。/P
那當岩田聰揭開兩台主機的售價後,萬代和任天堂的人心中,就隻剩絕望了。/P
他們中的一位,可是全程參與了s掌機的研發與定價的。/P
因此輕易可以判斷,精靈娛樂的pkeallc掌機就算因為產量巨大,生產成本比s掌機要低。/P
可以日元的價格出售,也絕對不可能盈利。/P
甚至,極大可能的存在虧損。/P
但偏偏精靈娛樂就這樣定價了。/P
如果任天堂和萬代把s這台彩色掌機的價格,拉到和基礎版本的pkeall2掌機一樣,想靠著差異化打價格戰的話。/P
那精靈娛樂此時給兩台升級款掌機的定價,就可以用“賠本賺吆喝”來形容了。/P
任天堂和萬代能不能繼續降價跟進。/P
理論上是可以的。/P
但實際操作起來卻非常困難。/P
首先,ndessan掌機是兩家會社合作的產品。/P
一個會社內部在配合的時候都會出現問題。/P
更何況是兩個完全不相同,甚至在之前還有過商業競爭的利益體呢。/P
從研發到生產。/P
從測試到定價。/P
萬代與任天堂之間的爭執就沒有停止過。/P
要不是有精靈娛樂這個大敵做紅蘿卜,兩家怕是根本沒法完成合作,/P
就這樣。/P
最終確定的這個零售價,對於兩家會社來說,隻能說是成本價而已,並未達到虧損的程度。/P
如果銷量不錯,產量進一步提升的話。/P
加上海外生產,日元升值一係列的影響,肯定還能產生一些盈利。/P
明明都已經要打價格戰了,卻還要考慮盈利。/P
深究原因,還是與這是一次合作有關。/P
虧本打價格戰,說起來容易。/P
比如精靈娛樂。/P
羽生秀樹雖然很少參與經營,平日裡去會社也是泡在三個遊戲工作室裡。/P
但歸根結底,精靈娛樂還是羽生秀樹的一言堂。/P
彆說虧本,他就算決定免費送產品,也能強行推行下去。/P
可任天堂不同,任天堂是上市公司,要向股民,要向董事會負責。/P
在加上阿美利卡戰略失敗,本土市場又被ps主機蠶食。/P
就算任天堂願意虧本賣,都不好說服自家人。/P
結果現在還有一個合作方要說服,就越發的困難了。/P
更何況,萬代本就不想虧本。/P
畢竟萬代對於遊戲行業來說,本就是個“外行”。/P
他們本就難以接受初期不盈利,靠占領市場再賺錢的策略。/P
最關鍵的是,萬代這些年一直在謀求上市。/P
到了今年,霓虹證券市場形勢大好。/P
萬代總算看到了成為霓虹第一家上市玩具公司的希望。/P
又怎麼可能會在這種關鍵時刻,虧損去打價格戰,最終給上市平添風險呢。/P
說句讓任天堂傷心的話,ndessan掌機可以失敗,但萬代的上市絕對不容有失。/P
綜合以上情況。/P
這兩位來現場打探情報的工作人員明白。/P
即便精靈娛樂在價格上反撲的如此猛烈。/P
可短時間內,萬代和任天堂根本無力跟進。/P
此時的主展台上,岩田聰在宣布了兩款掌機的售價後。/P
沒有停歇,直接進入了發布會的下一個階段。/P
與試圖想要靠s掌機,以及十六位主機爭奪市場的任天堂不同。/P
精靈娛樂手上能打的產品太多了。/P
比如接下來啊,岩田聰就開始介紹起ps主機的升級不加價機型。/P
彆家廠商還在為了研發十六位主機而頭疼的時候,精靈娛樂的升級機型已經推出了。/P
當然,比起掌機,升級機型和老款差彆不大。/P
也完全兼容原本的遊戲。/P
岩田聰簡單介紹後,便又進入了下一個階段。/P
精靈娛樂即將在掌機,主機,以及街機上推出的新遊戲。/P
有之前老遊戲的續作,也有類似《快打旋風》這樣的新遊戲。/P
比起隻有三款新遊戲發布的任天堂而言。/P
精靈娛樂的遊戲無論是類型還是數量,都是碾壓級彆的。/P
到了最後,便是本次東電展的主題了。/P
基於ep街機平台而研發的二代射擊互動遊戲。/P
展台下,有不少玩家都被邀請上台,體驗了可以三百六十度旋轉的太空戰機,又或是在叢林中馳騁,獵殺怪物的巨大戰車。/P
靠著租賃服務的推廣,以及靈活的代理商製度。/P
精靈娛樂ep街機,在全世界街機遊戲界的統治力,比他們在掌機和主機更為誇張和穩固。/P
這麼說吧,在掌機和主機領域,還有廠商能和精靈娛樂一戰。/P
那在街機領域,大部分廠商已經放棄掙紮了。/P
不是主動融入ep街機平台,就是默默去吞食那些ep街機不要的細分市場,或是直接把ep擋在自營街機店之外。/P
可問題是,隨著ep占據的市場份額越來越大。/P
那些第三方街機遊戲開發商想要活下去,就隻能加入ep平台。/P
缺少遊戲支持的情況下,一味的把ep街機拒之門外,也同時會吧玩家拒之門外。/P
這般做法,是注定不會長久的。/P
不過羽生秀樹聽說,snk還沒有放棄研發新街機的打算。/P
不過在展位上並未看到。/P
明天就是snk的發布會,不知道是否會在明天公布。/P
隻不過如今ep街機大勢已成。/P
在全世界捆綁了一大堆代理商。/P
市場優勢難以撼動。/P
snk此時推出新街機,無疑是在挑戰地獄難度。/P
精靈娛樂由於產品眾多,因此介紹的時間非常長。/P
而在此期間,也沒有讓那些連夜排隊的玩家失望,發放了今年東電展的見證徽章。/P
每一年東電展的見證者徽章,都會與精靈娛樂的發布會主題所契合。/P
因為今年主打的是產品升級。/P
所以徽章設計,也儘量朝著科技感的方向靠攏。/P
小小的徽章,整體呈現pkeall掌機的輪廓。/P
金屬的底座上,用類似電路板的線條,構成了一個精靈娛樂l圖案。/P
讓整個l都有種獨特的電子科技感。/P
外麵則罩著透明的材料,略帶弧度。/P
在徽章擁有者觀察時,會稍微放大圖案。/P
而在徽章背麵,還有帶有屆數的東電展簡寫,以及獨一無二的數字編碼。/P
除了這款見證者徽章。/P
還會隨機抽取陪伴者勳章。/P
這款徽章的造型就偏向可愛風格,是一個小火龍尾巴上的火焰,變成東電展l的圖案。/P
而陪伴者徽章雖然也隻會在東電展上發放。/P
但除了主展台的發布會外,在展位上參加活動也能獲取。/P
發布會進展到後麵的時候。/P
羽生秀樹眼看岩田聰主持的有模有樣,便悄悄的走下了主展台,將展台交給了岩田聰。/P
既然決定信任對方,那他就不會輕易插手。/P
除非對方的某些決定,會違背未來市場的發展大勢。/P
剛下台,草村純忠便笑嗬嗬的上來說,“會長,玩家的反應看起來很熱烈啊。”/P
旁邊,前元真生插嘴。/P
“用這兩個價格賣一台主機,我們最少要倒貼一百日元,按照如今全球一千九百萬台的總銷量計算,我們要虧近二十億。/P
而且為了彌補購買老款掌機的消費者,還要發超過二十億日元的優惠券。/P
這種情況,玩家要是不高興才怪了。”/P
“瞧你那吝嗇的樣子,會長都說了,目光要放長遠……”/P
“我隻是說事實而已,又沒質疑會長的決策。”/P
……/P
眼看這兩位收入數以億計的高層,又當著他的麵鬥嘴,羽生秀樹無奈的打斷道。/P
“好了,有空再這裡鬥嘴,不如想想接下來的銷售該如何做。/P
賠錢不是重點,重點是錢賠的必須有意義,我們要在一開始,就壓住s掌機的銷量。/P
為了這一目的,銷售部必須有完整的營銷計劃,包括海外地區。/P
賠錢不要緊,各種優惠活動必須加大力度,絕不能給s掌機任何機會。”/P