很多時候,往往會出乎他的意料之外。
現在想想,蓋文多少還是有點後怕。
若是屍骸之王的實力再強大一點,圖謀的不僅僅是自己的幽影飛行器,而是他們。
他們這種緊急馳援的行為,就是自入圈套。
可若是不管不問,那就等於是將自己的幽影飛行器往敵人的手中送。
隻要掌握了幽影飛行器內部的魔法公式,對於一名大巫妖來說,尤其是坐擁一片亡靈領地的,量產並不是一件難事,他甚至能夠從幽影飛行器上,解析出骸骨大炮的魔法公式。
當蓋文掌握了靈魂池塑造方法時,靈魂池淨化精華自然就可以批量生產了。
而且過程遠比原先簡單省事的多,不需要蓋文費時費力的塑造成靈魂池,然後再用摧毀邪惡的方式進行摧毀淨化。
靈魂池淨化精華說白了,就是大量的靈魂能量精華的淨化體,裡麵屬於混亂邪惡的部分都被摧毀淨化,從惡魔亡靈專用變成了通用類型。
若是製造幽影飛行器,完全可以用靈魂能量替代靈魂淨化精華。
不過兩者之間還是存在著區彆的。
其一是天生陣營。
直接用靈魂能量生產出來的幽影飛行器,就像所有的無底深淵的亡靈一樣,天生混亂邪惡。
這種陣營模板,在全部都亡靈的骨之平原,並不是特彆明顯。
可若是他們一旦出現在那些擁有活物的位麵,他們將會展現的淋漓儘致,他們會肆無忌憚的殺戮所有活物,既不是為了狩獵,也不是為了取樂,單純的為了殺戮而殺戮。
這一點在蓋文的不死殺戮亡靈上,將會達到一種極端。
到時候,哪怕蓋文都沒辦法掌控它們。
因為他本身就是用不死、殺戮與掠奪控製他們的,若是強行阻止他們殺戮與掠奪,等於是違背神職的。
輕則是那些亡靈失控叛逃,重則是神性神力被那些更契合的神肢解竊取,更有甚者,會直接轉移到像巨骨之王或者骸骨巨龍之王,這些與其更契合的高級亡靈領主的身上,將其塑造成相關新神。
蓋文現在之所以掌控如此龐大的神性神力,並且以滾雪球方式高速發展,除了有高等神器戰爭掠奪者輔助操控,亡靈領地作為載體外。
最主要原因,是他在這裡的所作所為與他目前所掌控的神性神力無比契合,他一直都在不停殺戮、不停掠奪、不停建設道路,以不死的名義。
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蓋文能在維澤梅莊園大規模的竊取不死神性神力,也是這種情況。
從他掌控了不死神性神力後,他可從沒停止對其的發展,從維澤梅莊園越來越多的囚徒就能夠看得出來。
他也從來沒有放棄對不死神性神力的開發利用――打造幽影軍團、攀升骸骨科技、打造以幽影紡織廠為首的幽影製造業等等。
雖然他對不死力量的運用方向有點匪夷所思,不同於普通不死神,但是他對不死力量的運用,就從來沒有停止過。
總而言之,想要在神這條道路上走的長遠,就必須確保自己不瀆職。
這也就是那些強大的神,在擴展自己神職時,會非常慎重,非常具有選擇性的原因。
因為無腦擴展,不僅不會讓自己變得更強大,反而是自己衰敗,甚至是神隕之源。
謀略女士就是這一點的明證,戰爭之神坦帕斯並不是沒有能力直接將計劃、謀略和戰略神職融入自身,他之所以沒有這麼做,是為了分擔瀆職風險。
哪怕謀略女士這邊出了問題,也不會影響到他自身。
而謀略女士締造的無數榮耀,則要分享給戰爭之主。
這種情況在泛費倫神係並不是偶然性事件,還有兩個更有名的。
月亮之神蘇倫與黑夜女神莎爾的神戰,造成的神職大分裂,奠定了整個泛費倫神係的基礎框架。
哪怕經曆了無數歲月變遷,以及各個種族的興衰,但是最核心的一部分始終沒有變過,比如這兩位女神自身,再比如大地之母裳提亞。
另一個則是遠古死亡之神耶各,先不說他巔峰時期有多強大,僅僅說他將自己的大部分神職讓渡出來後,就塑造出了兩大強大神力和一名中等神力,他們便是赫赫有名的死亡三神暴政之神班恩、亡者之主米爾寇和謀殺之神巴爾。
動蕩之年就是這三位惹的禍,其他諸神跟著遭殃。
就算是這樣,耶各自己還保留著微弱神力。
事實上,他就是開始瀆職了,隻是他擁有足夠的智慧,舍得強大的神性神力,讓自己軟著陸,依舊保留了一部分神職,成為了死亡神係的常青樹,各種死亡神走馬觀花的更迭,他卻始終屹立不倒。
總體來說,蓋文目前是合格的。
由靈魂淨化精華製造出來的亡靈,無論是屍骸巨人,還是幽影飛行器,就沒有這方麵的擔憂,他們就像是機械一樣,並沒有任何善惡觀念,屬於中立的,最終要看掌握在誰手中。
相對來說,他們更容易被邪惡力量腐化,這是因為它們自身偏負能量所導致的,這不是人力所能左右的,蓋文也不能。
其二是歸屬權上。
由靈魂能量塑造出來的屍骸亡靈,它們屬於骨之平原的一部分,靈魂印記天然銘刻在這裡的。
若是在無底深淵,並沒有太大區彆。
可是當想涉足無底深淵之外,他們就必須享受與惡魔相同待遇,進入物質位麵極為困難。
哪怕是進入了,通常也屬於短期的。
時間一到,就會被遣返。
好處則是,在物質位麵被摧毀,它們並不會真的死亡,而是返回無底深淵,在相應的靈魂池中重生。
用靈魂淨化精華生產的,就沒有這方麵的限製。
摧毀邪惡已經將兩者之間的聯係給切割斷了。
蓋文先前能將靈魂淨化精華送到物質位麵,就是因為這個原因。
這不代表蓋文可以無節製的往物質位麵輸送靈魂淨化精華。
他領地中的靈魂淨化的總量是一定的,大約有一億二千萬左右。
聽起來好像是一個天文數字。
實際上,一算就沒有想象的那麼恐怖。
這個單位是按照生命骰算的,一生命骰即一單位的靈魂能量,能召喚一名一生命骰的類人骷髏兵。
彆說是不死殺戮領地,就算是其他的亡靈領地,一生命骰的骷髏兵也鳳毛麟角,根本活不了三天,就會回爐重造。
因為神格強化,不死殺戮領地中的亡靈等級,起步就達到了五級,再加上各種特殊兵種,整個領地中的平均生命骰能達到八級。
而生命骰隻是諸多因素中的一種,還需要計算上體型,大體型需要消耗占用的生命骰是中型的雙倍,超大體型四倍,以此類推。
除此之外,還需要加上一些比較特殊的因素。
比如像六臂半巨骷髏兵這種經過殺戮吞噬進化的超級兵種,占據的靈魂能量是普通亡靈的四倍――它們在進化的過程中,用大量的靈魂能量強化自身。
而像屍骸獵犬、死亡巡獵者、幽影飛行器和屍骸巨人,這種特殊的亡靈可就不是隨隨便便就能召喚出來的了,因為他們身上的每一具屍骸,都要單獨進行計算的,需要占用成千上萬的靈魂能量,是很正常的事情。
不死殺戮領地的總兵力現在是一百六十萬,僅此一項就占據了將近七千多萬。
而一團靈魂淨化精華中,蘊藏的可不是一星半點的靈魂能量,而是以萬字為單位的,
製造一個三十個生命骰的幽影飛行器,至少需要三萬靈魂能量淨化出來的能量團。
哪怕是在骨之平原本土製造,刨除這個過程中的折損,製造一艘幽影飛行器,至少也需要一萬以上的靈魂能量。
蓋文哪怕是將兩片領地中的靈魂能量全部榨乾了,也不多是製造出四千團靈魂淨化精華。
這麼做無疑是自掘墳墓。
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