食屍鬼之王能將這片領地中的靈魂能量全部抽走,卻沒辦法將那些潰敗後,躲藏進食屍鬼隧道中的食屍鬼撤走,粗略估計數量不會下於百萬。
它們基本上沒跑了,等待他們的將會是有計劃的清除。
這種任務就連兩名殺戮神選都不需要出動,那些幽影軍官們便足以應付。
不死殺戮領地的這種由全麵進攻到戰略防守的戰略戰術轉變,將食屍鬼之王搞的十分難受。
他已經通過對整個豺狼人大軍的饑渴獻祭,將整個食屍鬼神國中的食屍鬼全部動員起來,形成了真正意義上的食屍鬼海。
就等著敵人孤軍深入到食屍鬼神國後,利用自己的地下、地麵與天上,三位一體的優勢,狠狠挫一下敵人的銳氣,讓他明白,他食屍鬼之王也不是一個軟柿子。
敵人現在這麼一搞。
他究竟是衝還是不衝?
衝,自己三位一體打擊中的地下一路,就等於是廢掉了。
大規模占領自己神國領地的玷汙者,不可能沒有發現自己那些食屍鬼隧道與巢穴,更不可能留著自己打反擊用。
可是先前的戰爭中,他們已經展現出了恐怖轟炸能力,尤其是兩翼的不死殺戮軍團。
每一個都是恐怖的絞肉機,專門克製食屍鬼最擅長的人海戰術。
往往還沒有等到食屍鬼大軍靠近敵人,就在狂轟亂炸中減員三分之一了。
也就是食屍鬼是亡靈,根本不知道畏懼為何物。
否則,僅憑這一輪就足以擊潰大部分敵人。
若是說,這種密集的地麵炮擊轟炸,是一種災難的話。
那麼,敵人那種名為幽影飛行器的新型屍骸亡靈,就是一種夢魘。
他們既有恐怖的飛行速度,又有著強悍的群攻和地麵轟炸能力。
可謂是集偵察、空戰與支援轟炸於一體。
對他們唯一行之有效的戰術,就是使用永恒停滯或者反魔法區域這種能直接限製它們能力根源的魔法。
但是這種魔法,就沒有一個是低於八環的,反魔法區域更不屬於常規法術,而食屍鬼之王又不以施法能力而出名,他自己施展的法術都十分有限,更彆說他的牧師和信徒。
或者說,他在智慧種族中的信徒相對稀少,智商普遍偏低。
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同類相食,在文明社會中終歸是不受歡迎的野蠻文化,被視為落後、野蠻象征,受眾相對較小,越文明、越高智慧,越難以接受。
敵人似乎知道自己這一方麵的缺陷,隻要察覺疑似的地方,便會毫不猶豫的繞道走。
天空如此遼闊,隻要他們不自己主動往陷阱中鑽,就算是那些頂級施法者,拿他們也無可奈何。
那些普通食屍鬼,對付空中轟炸最有效辦法,就是躲到地下隧道或者巢穴中。
這種遠程攻擊僅僅是一個開始,等他們頂著狂轟濫炸,靠近了敵人後,才是真正的噩夢開始。
敵人將步、騎、控和療,完美的結合到了一起。
相同兵力下,戰損比將會達到一種恐怖程度,五名食屍鬼也不一定能啃死一名六臂半巨骷髏兵。
可那隻是敵人的炮灰兵種,隻要沒有將敵人領地中的靈魂能量榨乾,要多少就會有多少。
敵人現在以逸待勞,更是將自己的優勢展現到了極致,甚至就地構建了簡陋工事,進一步將自己的優勢放大化。
比如構建骸骨炮台,將那些骸骨巨人重炮手的位置拉高,提高他們的視野以及轟擊範圍。
最要命的是,在那些骸骨道路的旁邊,正有一座座超巨型的骸骨雕像正在拔地而起。
食屍鬼之王絕對不會單純的以為,對方這麼做是為了彰顯自己的功績。
神力存在的雕像通常都會與信仰密切相關的。
這些超巨型骸骨雕像,肯定擁有他不知道的用途,八成與那些骸骨道路密切相關。
若是沒能將敵人一波衝下來,對食屍鬼之王來說,後果將會是災難性質的。
這是一個此消彼長的過程,敵人將會擁有更強大的力量,而他將會陷入衰落中。
不衝,敵人將會從容的完成對於骨之平原以及占領區域的整合,焚焰女王率領的雜牌聯軍,將會陸陸續續的被這種精銳亡靈軍團替代。
甚至有可能會融合進更多的新兵種進去,讓這些亡靈軍團的能力變的更多元、更難纏。
與骨之平原的這四名高級亡靈領主對抗多年,食屍鬼之王對他們的特點十分清楚。
巨骨之王的巨骨領是巨骨法則,盛產各種巨人骸骨,就連骷髏兵都屬於半巨人,這一點在那些六臂半巨骷髏兵上,已經淋漓儘致的展現出來了。
骸骨巨龍之王的龍骨領則是龍骨法則,這裡的骷髏龍獸最為難纏,那名玷汙者便有了剃刀骷髏龍獸騎兵。
屍骸之王的屍骸領則是屍骸法則,這裡盛產各種屍骸相關的亡靈,比如僵屍、木乃伊之類的亡靈。
他最厲害的點,並不在領地法則上,而是他自身是一名最頂級的大巫妖,可以將自己的施法能力與亡靈領地有效地結合在一起,製造、召喚一些比較獨特的亡靈。
比如骸骨領主,再比如骷髏術士或者屍妖等等。
這一點隨著屍骸之王的靈魂印記被從屍骸領上麵抹除,屍骸之王自身不知所終而煙消雲散。
這裡將會慢慢的被焚焰女王的火焰法則替代,將會盛產各種帶有火焰屬性的亡靈,尤其是與焚體焰靈相似的幽靈與幽魂,它們會用火焰攻擊替代能量汲取。
若是放在對付活物上,這種變化並不一定是太大優勢,畢竟負能量侵蝕對活物更致命。
可若是亡靈內戰中,這種火焰攻擊明顯更有用。
相信敵人很快便會在這上麵玩出新的花樣來了。
那些已經變得似是而非的亡靈們,都充分的說明了一個問題,那就是那名玷汙者掌控著重塑、晉升普通亡靈的能力。
食屍鬼之王的推測是正確的,蓋文返回領地的第一件事情,就是將四片領地合為一體,讓不死殺戮領地的特殊法則完全籠罩這裡。
這裡需要補充一點。
不死殺戮領地的特殊法則,是能在蓋文控製的所有領地中同時生效的。
但是那些高級亡靈領主的特殊法則,卻隻能在他們所控製的領地中生效,是沒有辦法相互重疊的。
比如六臂半巨骷髏兵隻在巨骨之王的領地中出產,到了龍骨領又會變成普通的六臂骷髏兵,剃刀骸骨龍獸騎兵則隻在龍骨領中有,火焰幽靈是焚焰女王靈魂同調的焰骨領特產。
對掌控著整體大權的蓋文來說,這個問題並不是問題,他可以通過從各領中抽調特產的方式,組成聯合軍團。
徹底占領轉化了焰骨和屍骸兩領後,蓋文的不死殺戮神性再一次出現了翻倍式增長,數量直接飆升到了四百一十二點,邁入了六神格的行列,他能直接掌控的領地麵積,達到了三百三十多萬平方公裡,半徑一千多公裡。
但是蓋文預想中的二十多次領地神格強化並沒有出現。
或者說,出現了,直接以一種終極形態。
他對領地的掌控與強化,各方麵達到了上限。
先前之所以出現神格強化,那是因為他掌控的神性力量太少,與領地並不完全匹配,是為了更好的協助他掌控領地。
細數一下,完全體的不死殺戮領地的情況。
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