產地輪回
品質紫色
耐久度
攻擊力~
裝備需求輪回傳承者
裝備效果一“星光”(主動),劍身內將彙儲存點“星光”,在攻擊到目標時將使用點星光進行標記。消耗點星光能瞬移至標記目標旁(瞬移距離不超過半公裡;每小時積累點星光,上限為點。)
特性“星核”,武器密度+,堅韌+(提升點)
裝備效果二“神傷”(被動),每次攻擊的目標,將受到該能力影響,概率隨機出現【悲傷、沮喪、憤怒、嫉妒……】負麵情緒。
注觸發“神傷”效果的目標將大概率觸發原罪域場效果。
評分
簡介傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食、……吾為無限之主!
價格無法交易。
成長條件滅卻魔身進度達到。
成長型武器的無垠之星……現在應該叫無垠之罪。之前象征著夜空之中無窮無儘的星辰,現在便代表著永無止境的。
從原罪長劍源自原罪域場之中,林久就已經肯定,無垠之罪的成長條件絕對和原罪域場脫不了關係,所以看到成長到下一個品質的條件,一點也不意外。
“滅卻魔身”指的就是消失的那具骷髏身軀,林久更習慣稱之為原罪骷髏。現在的無垠之罪除了保留了原本的星光標記瞬移能力之外,多了一個與原罪域場相輔相成的效果。
觸發原罪域場主動三原罪的效果概率較低,而觸發無垠之罪的“神傷”效果概率就要高出不少。就算觸發“神傷”效果後,沒能觸發原罪效果,目標情緒的波動也有助於林久抓住破綻。
林久又看了一眼原罪域場這個技能下方果然出現了一個進度。
原罪域場lv
類彆被動主動技能
被動效果“滅卻魔身”會不斷吸收自身、外界貪、嗔、癡三種負麵原罪。
滅卻魔身
主動效果消耗靈魄能量,以自身為中心,方圓十米形成原罪域場。除自身外,其他踏入原罪域場的目標隨時承受判定,有秒概率觸發“嗔怒”、“癡狂”、“貪欲”三種負麵效果之一(持續時間分鐘)
原罪骷髏消失後,在原罪域場主動效果描述中,原本提到過的“召喚出滅卻魔身”,現在也變為直接以自身為中心展開域場。
每一次滅卻魔身的進度積攢到,是讓武器進階到下一個品質,這讓每次原罪骷髏攢滿能量得到一個成長裝備的想法落空。
林久一點也不感到失望,哪有這種好事,早就有心理準備了。一柄無垠之罪已經很驚喜了。
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