“房間裡出現藤壺後,長時間房間會淪為男詭的領地。”
“不能在午夜靠近有海的地方。”
“吃食物才能避免被男詭看見。”
……
當陳木寫完之後,再看向紙上的內容時,原先腦海中奇怪的感覺,立刻被具象化了!
陳木終於知道,為什麼自己有種怪怪的感覺了。
因為這些箭頭,指向的方向都很雜亂,毫無關聯,這是之前就已經意識到的。
最為恐怖的一點是,居然沒有一條箭頭,指向【女兒的屍體】!
這意味著,現在陳木手裡的線索,對詭異任務的終極目標——找到女兒的屍體,沒有任何關聯!
陳木有種後背發涼的感覺,他意識到自己很有可能,陷入了詭異任務裡,最為凶險的一種情況。
前世的玩家們,習慣將其稱為——
邏輯鬼打牆!
所謂邏輯鬼打牆,延伸於“鬼打牆”的概念。
鬼打牆指的是,人在夜晚或郊外行走的時候,偶爾會陷入分不清方向的狀態。感覺周圍都是路,但是怎麼走都走不出去,被困在了其中無法離開。
邏輯鬼打牆,指的是玩家在詭異任務裡,遇到了很多提示和線索,仿佛到處都是通往生路的路。
可是真要順著這些線索推理,卻又怎麼也繞不出去,找不到通往生路的方向。就好像被困在了原地一樣。
大量無用、乾擾的線索,將玩家的思維困住了,令思維無法走出。
遇到這種情況,是最為危險的。
它會讓玩家感覺收獲滿滿,每天都有新的收獲。但是收獲的越多,也隻是在原地轉圈罷了。
陳木現在,就遇到了這種情況!
他的思維被困在了原地,手頭上一大堆線索,就像是一堵堵牆,將他困住,令他的思維無法抵達生路的彼岸。
片刻後,陳木歎息一聲。
他放下了筆,撕碎了紙,對著小夜說道:
“我想這次詭異任務,我們恐怕有麻煩了。”
小夜也是第一次,看到老板如此悲觀。
“老板你彆急,無論什麼情況,我和浪哥都會跟著你的。”
看著自己忠心耿耿的手下,陳木臉上不由得露出了欣慰的微笑。
自己平時對手下好,危急時刻就能看得出來凝聚力了。
如果是素不相識的隊友,遇到這種絕望的情況,恐怕早就開始內訌了。
“先睡吧。”陳木說道:
“明早上的時候,我們去女主人房間裡看看。
雖然規則裡說了,不讓去。但是是時候該冒險一搏了。”
為了保險起見,陳木設置了守夜機製。
他和小夜,一個人睡覺,另一個人清醒,保證房間裡隨時有一個人醒著。
不知為何,陳木心中總有些不安。
他隱隱約約感覺,今晚好像要有什麼事情發生。
女主人不會無緣無故的,給玩家找事做的。
今天突然讓玩家高強度乾活,還一直乾到夜晚十點,肯定有她的目的。
陳木暫時還無法看穿目的,隻能默默的等待,保持足夠的警惕,見招拆招了。
夜色漸深。
窗外還在下著淅淅瀝瀝的小雨,黑色的海浪不停拍打著沙灘,天上偶爾劃過一道淒厲的閃電。
整個小島,都被籠罩在一層迷霧之中。