這遊戲太難了。
沒有地圖指引,彆說刷怪,走路都很容易迷路。
到了晚上天黑,沒有蠟燭的話,真的是什麼都看不見。
雖然暫時隻有戰士、法師和道士三個職業,但是職業之間可以兼職,玩法相對複雜。
各種任務也需要前置條件才能觸發。
對於張浵這種遊戲小白來說,熱血戰旗非常不友好。
但是李曉冉玩了一會兒,就上癮了。
她覺得這遊戲很有意思,沒有限製,沒有框架,很有江湖氣息。
尤其是可以隨意跟人k,砍人之後還能爆對方的裝備。
這種感覺太爽了!
不過難度也確實大,李曉冉看張浵有些無聊,提議道:“浵浵,要不你上論壇,幫我們查找攻略。
明天我請你吃大餐。”
張浵點了點頭,按照李曉冉的指引,先登錄了貓撲論壇。
她發現貓撲論壇的遊戲板塊,已經有很多帖子在討論“熱血戰旗”這款遊戲了。
“華國人自己的dnd遊戲,探討熱血戰旗的平衡性。”
“任務指引來了!必須集齊前置條件,才能觸發任務。”
“熱血戰旗太熱血了!一個區域隻刷新一個boss,要刷boss必須k!我喜歡!”
“耗時三個小時,繪製了部分地圖,要的速來!!!”
“叮!叮!叮!爆裝備了!這是我今天最喜歡的聲音!”
“熱血戰旗太牛逼了,這遊戲我吹爆,上手難度超大,能玩好的都是真正的大佬!”
……
早期的傳奇,確實是一款難度非常大的遊戲。
地圖指引,怪物血量,任務指引什麼的,統統沒有。
天黑那是真的天黑,沒有蠟燭什麼都看不見,技能釋放也不是鎖定的,而是指向區域釋放,很容易打空。
被怪物攻擊還會出現僵直,打斷吃藥和持續施法。
更不用說,在野外隨時可能發生的k,boss還要靠搶。
鄭景把傳奇換皮後,並沒有在早期版本加入地圖指引等降低遊戲難度的輔助工具。
究其原因,就是如今的互聯網上,還是精英玩家居多。
這些人更喜歡有逼格、有難度的遊戲。
他們熱衷於研究和創造,對於難度大、平衡性強、玩法多的遊戲,會各種吹爆。
這些人的聲量很大,有助於遊戲早期的推廣,他們的消費能力也很強。
一開始保持傳奇的難度,可以拉攏這批精英玩家。
而且如今的遊戲選擇很少,玩家們對於有難度的遊戲,是有忍受度的。
等過一段時間,遊戲組再在官網上收集玩家意見,在玩家的互動和幫助下,把傳奇的一些輔助功能更新出來。
如此一來,玩家就有了參與感,對遊戲會更忠誠。
這些都是鄭景安排好的推廣策略。
張浵找了一些攻略,給李曉冉和範兵兵提供了幫助。
範兵兵為了討好鄭景,很認真的研究遊戲,逐漸找到了一些樂趣。
李曉冉則是完全沉浸進去了。
有張浵的攻略,李曉冉的升級速度快了不少。
而且她運氣不錯,玩了一個多小時,終於在刷怪的時候,爆了一個小極品法杖。
李曉冉正在興奮的歡呼,就看到一個戰士,朝著自己甩了個技能。
她連魔法盾都沒得來及開,就被一刀秒了。
最關鍵的是,法杖爆了出去,被這個叫“嫪毐沒我大”的戰士撿走了!