【掃清敵勢,控製縣城,天命值到賬15000】
【控製縣城,綜合聲望提升,遊戲玩家召喚係統·等級1→等級2
新增‘戰團指揮官’係統,戰團語音指揮功能。玩家拍攝紀念功能,屏蔽詞庫擴容智能化……】
【玩家可花費功勳點,使用上述新增功能。】
控製一座縣城居然產生一萬五千天命值!
上回伏擊戰大勝給他增添兩百多名新玩家,這回一萬多天命值,讓他腰包瞬間鼓起來,腰杆子也挺直,舉手投足之間仿佛自帶驕傲氣質。
這好比月薪五千的苦逼打工仔,忽然拿到兩萬的獎金,恨不得吃快餐也要多加兩個雞腿,以顯示自己的闊氣。
他李牧創建的“李家寨”正在蒸蒸日上啊。
除了天命值之外,李牧還發現一點不同。
召喚係統的等級居然從1晉升為2,這麼多天過去,他早就忘了遊戲係統本身還有等級劃分。
李牧看著係統描述,“乞活軍”控製縣城提升了綜合聲望。
而作為幕後操縱者的他,也間接獲取聲望加成,晉升了係統等級。
這豈不是說,隻要自己的聲望一步步提升下去,遲早做到最高,解鎖更多的係統功能?
李牧心念一動,挨個查看每個解鎖的遊戲功能。
“拍攝紀念”、“屏蔽詞庫”這些功能顧名思義,就是給玩家新添的一些小福利。
“拍攝紀念”允許玩家通過截圖、拍視頻的方式,將自己在遊戲中遭遇的“驚險”、“感人”、“帥氣”、“特殊”的動靜態畫麵記錄下來
屏蔽詞庫擴容,自然是防止玩家故意坑隊友,泄露己方的重要情報,比如高調宣稱李牧其實是“乞活軍”幕後主使……
【戰團指揮官係統】倒是讓李牧眼前一亮。
進入戰鬥狀態時,最低三百玩家可自行組建臨時戰團,並推舉一位聲望不低一百的玩家成為“戰團指揮官”,超過總票數60%即可當選。
若開戰前無法產生有效指揮官,則自動推舉聲望最高的玩家當選。
每位指揮官四次戰役內不得連任,除非是李牧欽定的長期指揮官。
戰團指揮官擁有當前戰役的統一指揮權,並消費功勳點直接與隊長們進行語音對話,當前通訊半徑兩裡半,距離越遠吐詞越模糊。
類似於某些射擊遊戲,總指揮隻能語音對話小隊長,而不能指揮小隊長下麵的隊員。
服從命令並獲取重大戰果的,戰後獎勵加成,獲得隨機稀有獎勵的概率提升,聲望榮譽功勳大幅度提升。
不參與戰團指揮體係,隻想以孤狼身份,自由享受戰鬥者,無法參與戰後獎勵結算,也不能使用主基地增援武器。
若是指揮官軍事稀爛,胡亂送人頭,也會被禁止競選戰團指揮官。
臨時戰團的最小編製為“百人隊”,同時也是語音收發的最小單位。
假設有一支八百人的玩家戰團,便會在戰鬥之際臨時產生一位指揮官,八位隊長。
“這個功能真是妙啊!”
在這個作戰通訊即便靠旗幟、戰鼓、傳令兵的年代,能有即時戰鬥的語音係統,相當於給每個小隊長分發通話手機,簡直對古代軍令傳遞速度是一次降維打擊。
李牧抬手將這些新增的遊戲功能加入下個版本更新——玩家們給他做牛做馬,總得儘快給他們新玩意補償一下。
要讓馬兒跑,也得給馬吃飽不是。