所以,相較於這出更多的力,卻得不到更多好處的戰鬥計劃,江風還是選擇了,操作起來更為簡單粗暴,見效也更加直接霸道的近戰攻擊。
在突進到火凰的身邊,確保這家夥即便移動,也一定會處於,自己的攻擊範圍之中後,江風沒有半分拖遝,立刻便從自己的靈識海裡,將過河卒具現化到了手中。
時隔多日,已經許久沒有戰鬥的江風,再次將這陪伴了自己,經曆了大大小小、或簡單或凶險多場戰鬥的武器,握在了手中之後,心頭竟是不由得,湧出了一種,與已經闊彆了多日的老友,再次重逢的難言之感,同時也讓他的心頭,多出了許多分心安。
手握過河卒的江風,像是再次長出了獠牙的猛獸一般,無論是臉色,還是身上散發出的氣勢,俱是瞬間暴漲了許多。
與氣勢陡然暴漲、彎腰弓背如虎、瞬間便蓄勢待發的江風,所完全不同,與他相隔的距離,至多隻有兩臂遠的火凰,此刻那原本優雅從容的身軀,看起來,卻是變得十分僵硬、怪異。
雖然那片滔天炎浪,此刻已經完全熄滅,可是因為仍舊處於,釋放完這一操作難度,極其驚人的變種天賦技能,而處於“僵直狀態”的緣故,這隻火凰依然呆立於原地,就連逃跑都很難辦到。
這正是許多靈法係修者,以及靈法係的萬族生物,在勢均力敵的生死拚殺中,最為難以規避的弊端與劣勢之一——
越是殺傷力大、覆蓋範圍廣、攻擊距離遠的靈法類攻擊,就越是需要,更為精準的靈能操控技巧維持,還有大量的精粹靈能作為支撐。
而若是想要,同時滿足上述這兩點,無疑就會導致,在凝聚完上一波進攻之後,自身依舊會處於僵直狀態。
用遊戲裡的術語來講,就是會出現“技能後搖”。
雖然用在不是你死,就是我亡的拚殺之中,這麼比喻,似乎顯得有些不合時宜。
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但不得不說,還是十分恰當、簡單易懂的。
如果因為技能後搖,而使得自身,處於僵直狀態之中,無疑就會給敵人,帶來可趁之機。
這在勢均力敵的戰鬥中,顯然是極其致命的。
哪怕隻是出現了,短短一瞬間的僵直,也是隻要敵人,擅長把握戰機,也同樣是會,置自身於絕境之中。
如果不是江風,掌控靈力的技巧,要遠遠地超過,同境界的修者,並且他操控燭焰的熟練度,也早就已經爐火純青,想必他也會十分難以規避,這一以靈法類傷害,為主要作戰手段生物們的致命缺陷。
相較之下,戰者係的修者與萬族生物們,發動的攻擊,就幾乎不存在這一弊端了。
但是另一方麵,“腿短手短”的他們,也十分難以避免,因為攻擊距離過於感人,而被對方風箏遛狗的尷尬情況發生。
所以這二者,隻能說是尺有所短、寸有所長吧。
趁著眼前這隻模擬生物,因為技能後搖,而依舊處於僵直狀態,幾乎不能移動,更彆說是作出有效反製,江風立刻握緊了,手中的過河卒,朝著火凰的腦袋,狠狠地劈刺而去。
麵對江風的這一記,勢大力沉、淩厲迅猛的迎頭劈刺,火凰並沒有選擇坐以待斃,而是采取了反製措施。
看著火凰的身軀,再度恢複了靈敏、優雅,而他的鳳軀之上,也瞬間便燃起了,絲絲縷縷的火焰,江風的眼神微微一滯,腦海中浮現出了一個念頭:
這家夥......竟然脫離了僵直狀態?
在靈法係的昊天塔內,上一次與火凰交手的時候,江風就已經見這家夥,使用過這一招了。
這是火凰一族的防禦類技能——凰火屏障。
正如之前所說,這隻被昊天塔模擬出的火凰,隻是不會被自身,沒用的、額外的情緒所影響,而並不是不具備,自我意識的蠢貨。
恰恰相反,如果換做普通的萬族生物,此刻肯定或會因為恐懼,或會因為驚訝,而短暫地陷入進宕機狀態。
在這種生死一線關的情況下,若是陷入進宕機狀態,無疑會身受重創,甚至是直接丟掉性命。
但是這種模擬生物,卻是能夠在具備,一定程度的自我意識和情緒的同時,在間不容發的危難關頭,迅速地采取反製措施......這正是這些模擬生物,相較於真正的萬族生物,所具備的最大優勢之一。
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