這個係統,它正經嗎?
隻要是個正常人,在聽到這開場白之後,腦袋裡恐怕都會浮現出這個足以影響他後半生的問題。
作為當事人的佐原霧更不用多說,他簡直像是試圖抓住救命稻草的倒黴蛋一般,瘋狂戳向係統麵板。
值得慶幸的是,入眼的係統麵板看上去還意外的挺正常。
「個人信息」
「姓名:佐原霧」
「年齡:15」
「天賦:過目不忘(b),血繼限界(a)」
「能力:水遁(a),雷遁(a+),火遁(b),體術(b+),幻術(a),封印術(d+),忍具操作(c+)」
「綜合評價:b+」
「心結點數:0」
「係統評價:這個年紀還是這個實力,你是怎麼睡得著覺的?!如果不能把全忍界灌成泡芙,勞模雷影四代同堂馬上就要來把你輪流灌成泡芙了,你懂不懂事情的嚴重性口牙!」
如果忽視掉那個有些多餘的評價,整個麵板的內容相當簡潔。
天賦與能力很好理解,如果綜合評價指的是戰鬥方麵,那麼這個「b+」的評價大概應該相當於如後世幼年旗木卡卡西、日向寧次那樣的新生代上忍,又或者一部分實力相對突出的特彆上忍——佐原霧對自己的能力範圍有著還算清晰的認知。
這麼說的話,「b」應該相當於特彆上忍,「a」則相當於正常上忍水準的戰力麼?
唯一值得在意的,就是「心結點」了。
佐原霧想了想,試探著以意識接觸這項屬性。
沒有反應。
很顯然,獲取這種點數的方法,隻能靠他自己摸索。
等到關閉個人信息,原本空白的麵板上也多出了一個選項。
「定向許願池」
「可抽取數:1」
相比於個人信息,關於許願池的說明就要豐富了許多。
在這個許願池中可抽取到的內容分為「天賦」與「能力」兩項,在抽取之前可以選擇在「突破」、「生存」、「感知」與「特殊」之中進行定向指名,從而獲取任意前世影視作品中的能力。
抽取獲得的各項能力,則可以通過「心結點數」繼續提升。
相當遊戲化的設定。
不過,除了作為新手禮物的首發贈送抽獎之外,其餘的抽獎次數則需要通過消耗「心結」才能獲得。
儘管佐原霧還不知道所謂的「心結」究竟是什麼,但顧名思義,大體還是能推測出些許情報——大概是要解決一些身邊人的內心需求,或他們遇到的麻煩之類?
佐原霧這般猜測著。
隻不過,憑借他對這個係統的樸素第一印象判斷,佐原霧總覺得事情似乎沒有那麼簡單。
“總之,先來一發吧。”
抱著這種‘生死有命,富貴在天’的複雜心情,佐原霧點開了抽獎選項。
首輪定向選項也不難決定。
對他們這種無論被苦無戳一下子,還是被火遁燒一下子都必死無疑的脆皮而言,再沒有什麼能比保命更重要了。
「定向:生存」
「消耗數:1」
「給老子抽他孃的!」
在統子姐的滿嘴芬芳與佐原霧緊張的期待目光之下,空白的屏幕唰的那麼一閃。
連最基礎的貧窮特效都被省略,一行標準的s明朝字體日語出現在空白屏幕上。
「獲得能力」
「無下限術式·第一階段·六眼(s)」
「信息本土化,已完成」
「六眼:具有三百六十度超遠距離視覺,具備感知查克拉、看穿結印、對查克拉軌跡進行直接追蹤預測,輔助持有者進行精細查克拉操作等能力。」
「消耗心結點數提升」
“喔!不錯哦。”
“隻是,為什麼隻有一部分?”
佐原霧才剛看到自己抽到的能力,就不由低呼出聲,可惜笑容才剛咧到半截就止住了。
出自《咒術回戰》的‘無下限術式’,有著能夠將周身空間無限細分,導致沒有任何物質能夠接觸到使用者的身體,從而完成‘絕對防禦’的特殊性質。
是原著中二點五條悟的標誌性招式,完美符合生存要求。
即便放在火影世界,也少有忍術能破解,唯二具有一定威脅性的是空間忍術‘飛雷神之術’與萬花筒瞳術‘神威’。
不過,如果僅有一部分的話
他還是有些不滿足。
這都穿越了,誰還不希望自己的掛更大一些呢?
佐原霧暗歎一口氣。
正這麼想,麵板上的那行字體全部顯現。
幾乎是在同一瞬間。
“嗡。”
佐原霧的整個大腦被驟然增加的信息撐滿。
猝然間,思維靜止。