前者讓敵人消耗神性增加。
後者則是降低自身消耗的神性。
這讓秦風在自有秩序層次,完全碾壓了沒到至高天的所有玩家!
“此消彼長之下,我在這方麵的優勢是彆人的一百倍。”
“除我之外,哪怕是這兩條輪回增益的第二名,效果都遠遠不如我的第一名增益。”
“綜合計算起來,就算是我遇到極愛、無欲雙輪回增益第二名的對手,我在這方麵的優勢也是其十倍以上。”
“更何況,極愛和無欲這兩條輪回增益的第二名,基本不太可能是同一人。”
排行榜上的其他玩家名號,除了鎮守挑戰關卡的原初級存在之外,其他人都是不知道的。
秦風作為挑戰者就更不可能知道了。
但這影響不大。
關鍵就在於,在抵消自有秩序方麵一百倍的優勢,足以讓他在未來的秩序之地碾壓一切。
而除了輪回增益外,還有輪回挑戰的常規獎勵。
那就是三選一的遠古級神性特技。
這一次,秦風一眼就看中了第一個選項:
——
【神水之韻(遠古級):神性特技。消消耗100點神性,進入‘神水之韻’狀態。在神水之韻狀態下,釋放的第一個技能會消耗掉‘神水之韻’狀態,且該技能消耗神性+100!本技能擁有固定冷卻時間:300秒。】
——
這是個看起來就很猛的輔助技能!
這是屬於神水族的特殊能力,開啟‘神水之韻’後,下一個釋放的技能,將消耗雙倍神性。
表麵上看起來,消耗翻倍,有什麼用?
但實際上,在未來的神性影響力比拚之中,這個技能的作用將極為關鍵!
而第二個選項,是提升水元素傷害的被動技能,而秦風的技能傷害壓根不含水元素,可以說含水量為零……
第三個選項,則是個物理減傷技能,對秦風來說,減傷肯定是不如傷害重要。
所以該選哪一個,秦風隻是看了一眼就作出了決定。
“這還隻是遠古級的效果,如果將其進化到舊日級……”
秦風都有點無法想象了。
首先,秦風發現這技能是無法使用深淵神龕進行提升的。
意思是除了他之外,就算有其他玩家獲得這個技能,也隻是遠古級的效果。
隻有秦風能將其提到更高的品階。
“總共也就七十多萬進化點數。”
“直接進化到舊日級!”
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