也有一個問題。
領地發展中有兩大資源最為關鍵。
第一種是“深淵魔晶”,這既是招募兵種以及建造領地必不可少的通用材料,同時也是群星各大領主以及深淵世界廣泛流通的貨幣。
第二種是“深淵精氣”,這種資源是深淵產生的能量精華,主要用途是用來提升領主或兵種單位的等級,大體上可以直接理解為遊戲裡的經驗值。
以上兩種資源。
最主要的獲取方法就是殺怪。
領主招募的普通兵種,缺乏自我意識,所以沒有個性,是絕對死忠無私的,領主可以在一場戰鬥結束後,統一前去收取戰利品再按需求分配。
可這在玩家這裡多半行不通。
如果杭羽不允許玩家撿取戰利品、甚至獲取經驗,姑且不說玩家有沒有這麼聽話,這種行為一定會嚴重打擊玩家的積極性,對遊戲體驗的破壞是巨大的。
可如果放任。
最後可能玩家肥的流油。
他這個領主卻缺乏足夠資源打造部隊建造領地。
杭羽摸著下巴說:“看來必須想一些手段讓玩家把手裡的資源交出來啊!”
小八插嘴道:“玩家是通過天道魔方來到這個世界,他們的肉身靈魂以及所擁有的的一切都受到主人支配,主人可以在必要時驅逐玩家靈魂、強行接管軀殼以及所擁有的一切資源。”
杭羽有些驚訝。
還能這麼操作?
玩家辛辛苦苦把號練起來。
自己作為g可以直接將其封號。
這些被封號的玩家無法登陸,軀體卻能繼續為領地所用,隻不過會變回不可複活的常規兵種……那玩家豈不是純純的怨種代練、無償打工人?
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杭羽說:“雖然可以隨時剝奪玩家所擁有的一切,但為了領地事業的長期發展,這種破壞遊戲體驗、竭澤而漁、生兒子容易沒屁眼的操作還是要慎用。”
其實對杭羽來說。
這根本不是什麼難題。
他有大把的辦法合理回收資源。
比如杭羽也有一個天道魔方賦予的隱藏天賦。
【天災主宰】,特殊隱藏天賦,作為第四天災的支配者,你可以從第四天災的生死輪回中獲得力量,每當有玩家被非領地單位殺死,你都將獲得一筆額外的精氣儲備。
這個天賦很好理解。
一句話概括,玩家受苦,領主受益!
玩家死亡會掉經驗,領主卻會因此漲經驗,漲幅甚至比玩家掉的還多。
沒錯!
如何合理收割玩家?
當然是讓他們去死啊!
隻要在冒險中不斷死亡。
玩家所擁有的精氣不就自動回歸領地了嗎?
這個設定並不會破壞遊戲體驗,因為死亡懲罰機製本就十分普遍。
杭羽穿越前玩過大量類魂遊戲以及死亡懲罰極其變態的遊戲,他甚至覺得隻讓玩家掉點經驗有點太仁慈了,這麼點懲罰完全不利於玩家們的奮鬥嘛!
他於是問:“小八,我覺得還不夠,我們可以增加死亡懲罰嗎?”
小八立刻回答:“當然可以。”
杭羽想了想說:“那麼,從現在開始,玩家隻要死亡,所攜帶的魔石全部回收,背包物品隨機掉落百分之二十。”
“是!”
這還差不多。
每次玩家死亡都會大爆。
大量精氣以及魔石將輕鬆回流。
此外玩家的物品裝備也會出現一定比例和概率的掉落。
這些回收回來的材料、物品、裝備可以充實物資儲備,用來作為發布任務調動玩家積極性的獎勵,從而引導玩家按照自己的想法來做事。
杭羽把死亡懲罰機製變成了針對玩家的稅收!
深淵世界何等危險?
史上任何高難度遊戲都難以與之媲美。
那些高度魔化的三國名將、曆史群雄怎麼可能會是好招惹的存在?每一個頂級魔將的獵殺難度與受虐程度,遠比手殘玩家玩血源、隻狼、黑魂還要誇張!
玩家越冒險。
死亡次數越多。
杭羽收到的“稅”就越多。
這個領地想要富!隻能苦一苦玩家了!
玩家越是受苦,領主能獲得的好處越多,而死亡頻率越高,領地擴張的速度也就越快,領地發展也越繁榮,最終形成一套良性循環!
當然了。
凡事都要有個度。
杭羽也要做好策劃工作,最好讓玩家受虐同時,又愛上這種被虐的感覺,最終沉迷其中不可自拔,而不至於因此而退遊。
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