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【玩家“黑瞳銳哥”已經死亡,精氣+1250!】
【玩家“葉李猛”已經死亡,精氣+900!】
【玩家“孤舟”已經死亡,精氣+900!】
【玩家“狂刀老王”已經死亡,精氣+900!】
【……】
天災軍再次全軍覆沒!
詭三國作為受苦遊戲實至名歸!
當然,玩家受苦領主受益,這一輪五十名玩家團滅,累計產生26050點精氣,如果在加剛才先後收割的22750點精氣。
光是截止到目前。
總計收獲48800點精氣。
杭羽手中掌握的儲備精氣規模早已突破5萬!
普通領主辛辛苦苦、如履薄冰、提心吊膽在深淵位麵經營一年半載都攢不出這麼多精氣,杭羽卻隻用不到五天、更準確的說一場戰鬥。
“領主大人!”
“天災軍戰士儘力了!”
“吾等請求參加這一戰!”
李牛等村民再次請戰,雖然不明白為什麼領主大人的手下能複活,但是麵對領主大人的子民士兵戰死,這些樸實的村民十分感動愧疚,所以想要出一份力。
杭羽這次沒有完全拒絕。
徐奉很快就要打到村莊來了。
他命令李牛帶著青壯村民踞險而守,利用村寨護牆以及防禦工事,以弓箭暫時阻攔徐奉幾分鐘,如果村寨被破就立刻撤退,決不允許與之硬碰硬。
河西村是杭羽的地盤。
河西村民是杭羽的子民。
村民都是不可再生的資源。
青壯尤其是領地急需的勞動力。
當然還有一個非常重要的原因,玩家此刻已經開始重新集結,估計五分鐘內就能重新趕到並投入戰鬥,從這些玩家的狀態來看,鬥誌不減仍有一戰之力。
杭羽太了解玩家了。
越是受挫就越能激起求勝欲。
受苦受難本身就是強化遊戲體驗的一部分。
因為隻有受儘苦難之後。
勝利的果實才會變得格外的甘甜。
雖說杭羽一旦出手以目前的實力對付徐奉難度不大,但是這樣做反而會影響玩家的遊戲體驗,讓他們有種功虧一簣的挫敗感。
玩家既然對受苦這件事甘之如飴。
為什麼不成全他們呢?
難道多賺點精氣不香嗎?
現在派出李牛等村民拖延時間,是為給玩家最後爭取一次機會,如果用儘全力還是沒能戰勝徐奉,玩家也隻能認清實力差距、輸得心服口服,順便再噶一波韭菜。
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這時再出手挽狂瀾於既倒也不遲!
反過來。
若玩家戰勝了徐奉。
當然也是很不錯的結果。
杭羽將會以此為理由,為玩家們分配一大筆精氣,讓天災軍團成員獲得一波強化,正所謂取之於民用之於民,玩家等級和實力提升,噶起韭菜收獲也更大。
玩家曆經苦戰打敗boss本就是極有成就感的遊戲體驗,若又能獲得一些超預期的獎勵,足以爽感大增,從而建立起正反饋的機製,未來遇到類似的任務將更拚命。
杭羽是領主。
也是遊戲策劃。
詭三國足夠好玩才能吸引更多人沉迷、從而創造更多價值。
黑瞳銳哥短暫升到了6級,隻是因為剛剛升級就死亡,一下子損失了250點精氣,以至於又重新跌回到5級。
不管怎麼樣。
6級玩家已經出現。
有必要提升一下自身等級了。
群星領主召喚的眷族子民,無法在等級方麵超過領主……換句話來說,如果杭羽一直不升級,玩家將不可能突破6級。
打開個人麵板。
6級升7級需要2000精氣。
從6級到10級為止,每升一級精氣需求固定增加一千,雖然總體看來不是一個小數字,但是如今有超5萬3儲備精氣在手,這點升級消耗也就不算什麼了!