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原本這【大墓園】迷宮的難度也沒這麼離譜的。
正常解謎程序是獵人們先解決迷宮裡骷髏怪的問題,無論是橫推和還是卡san值又或者其他辦法,直到去往怪物堆裡找到的類似冒險者筆記的線索。
然後再去出發隱藏劇情。
這是一個漫長而需要細致探索的過程。
有了線索,後麵即便是遇到了【守密人】,也不會必死無疑。
但現在有人直接觸發了隱藏劇情,這才導致眾人一進來就麵對了死局。
季尋因為一進來就卡了san值,還算運氣不錯,找到了一點線索。
但死亡危機依舊存在。
......
而迷宮神奇的地方就在於,它是“迷宮”。
沒走過之前,你根本不知道甬道是通往哪裡的。
哪怕是刻意避開,兜兜轉轉了一大圈之後,或許會發現自己回到了原地。
還有就是,有些看似通往兩個截然不同方向的通道,你刻意避開了某條,卻可能依舊會在未來某個時候發現兩條通道彙聚在一起了。
季尋一路小心翼翼地避開了戰鬥動靜傳來的方向。
但走著走著,突然他就覺得不對勁兒了。
他腦子裡已經將走過迷宮繪製成二維碼一樣的線路圖,雖然隻有迷宮一角,但也不會讓他走重複的路。
然而,腦子裡的某些通道卻越來越偏移,漸漸彙聚在了一個方向。
他自己是儘量想避開了,卻不能阻止彆人在迷宮裡橫衝直撞到處亂竄啊。
走了幾個岔路口之後,明明已經隔得老遠了,季尋卻突然聽到了甬道裡又傳來了戰鬥動靜。
“嘭”、“嘭”、“嘭”...
那種像是雷暴的戰鬥動靜從四麵八方傳來。
能搞出這麼大動靜的,隻能是總督府那群人的主力了。
季尋頓覺不太妙,想避開。
但無論往回走,還是選擇其他甬道,那股動靜還是越來越近。
季尋聽著眉頭緊皺,暗道:“好像避不開了啊...”
分辨了一下聲音傳來的方向,他這才發現附近的甬道似乎都是相通的回廊。
也就是說,無論走哪一邊,似乎都可能通向戰鬥傳來的方向。
那些家夥的移動速度很快,戰鬥聲響越來越大,似乎轉眼間就已經在隔壁甬道了。
季尋腦子裡線路圖一推演,知道自己怎麼選都可能會碰上,索性就不選了。
他想到了筆記本上關於【守密人】的描述,便沒再選擇避開。而是果斷做出了決定,順勢就躺在了一條死路的牆角,選了一個不容易被踩踏到的地方。
然後,挺屍。
這是他能想唯一能避險的方法。
也正是因為沒有貿然亂跑,季尋也驚險避開了這次致命危機。
他剛戴上了小醜麵具躺下不多久,甬道儘頭突然“轟”一聲爆燃。
無數骷髏架子被炸裂成了碎片,像是暴雨般漫天濺射。
幾塊骨頭“劈裡啪啦”擊中地上的季尋,像是炮彈破片一般,疼得人倒吸一口涼氣。
也幸虧他選擇了一個死角匍匐在地,波及的還算輕微。
否則真要在乾道上,僅僅是戰鬥衝擊波大概都能要了他半條命。
這聲爆破之後,隨即季尋就看著三張藍色卡牌裹挾著氣旋從拐角飛了出來。那氣旋越飛越大,變成了像是車輪般大小的鋸齒狀風刃。
三個風刃漩渦覆蓋了同一橫切麵,所過之處的骷髏瞬間被切割成了兩段。
僅僅是三張高階風刃卡,一下子就清空了整條幾十米的迷宮甬道。
緊接著又聽著蒸汽鍋爐蓄能後泄氣的嘶嘶聲音,“嘭”一聲巨響,整個甬道的骷髏大片大片被壓成了齏粉。
高壓起爆滾滾如龍,季尋被這高壓餘波都震得七葷八素,差點沒忍住一口老血吐了出來,心中吐槽了一句:“總督府這群家夥的火力還真猛啊...”
這群人的戰鬥力確實要橫掃迷宮的骷髏怪都足夠了。
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然而骷髏怪最大的優勢就是數量,一旦仇恨被吸引就會形成連鎖反應。
他們這樣一路橫推過來,怪物不僅沒少,反而越引越多。
季尋雖然暫時沒看到有多少人,但也聽著密集的腳步聲,估算人不少。
而且腳步聲很慌亂,一聽就是狼狽逃竄。
能追著這群人跑的,也隻有【守密人】了。
......
“保護好總督大人!”
“該死的,找到迷宮的出口了嗎?”
“還沒有。獵人工會的情報裡的那個出口已經被封門石堵死了。”
“...”
戰鬥中那些家夥說話的聲音很大,在迷宮裡傳得老遠。
那些家夥大概也沒想到,一個d級空間會將他們困死在這裡。
聽著那動靜越來越近,季尋儘可能地壓低了呼吸。
數息後,一陣疾風掠過頭皮,微睜的眼皮看著一群霜騎士護衛著那位大腹便便的總督大人的猛衝了過去,嘩啦啦足足有上百人。
僅僅是那爆發出來氣勢,就宛如鋼鐵洪流。
霜騎士軍團,果然名不虛傳。
然而就是這些批人剛走,偌大的用甬道裡溫度陡降,還伴隨著一股濃濃的腥風滾滾湧來。那像是墳墓裡爬出來的屍體的腐臭氣息,收屍人再熟悉不過。
即便是不去看,季尋也知道是那【守密人】來了。
能追得總督府這些精銳騎士都慌不擇路的怪物,到底何等恐怖?
季尋把呼吸壓得極低,安安靜靜的裝死,心中同時也很好奇。
餘光微微一瞥,視野中出現了一片黑霧。