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第四十一章 所以那些遊戲角色為什麼會變醜?(1 / 2)

“let’s!”

白菜發出了雖然是夾但雀食挺可愛的聲音,點擊遊戲開始。

一開始就是戰鬥的cg。

“哦~~”

和《群俠傳:零》一樣,開頭都是cg。

不過和那個隨便讓係統搞的簡易動畫不同,這次的畫質有了史詩級的提高。

原本說白了,《零》就是二十年前的畫質,現在則是幻影5,還是係統出手調教的幻影5。

說起來現在有些動畫也會用遊戲引擎渲染,比如《凡人修仙傳》動畫用了幻影4。

幻影4效果就已經很好了,前提是能用好而不是粗製濫造,否則用幻影5也沒有任何益處。

……

上山的路上。

幾大高手紛紛出場亮相,一段段戰鬥回憶閃回。

喬幫主聚賢莊大戰,西方不敗閨中繡花遭遇圍攻,獨孤劍魔試劍天下,西門吹血和葉城主紫禁之巔天外飛仙,小李飛刀手上電光一閃……

又是華山論劍。

這次可不是五絕了,五十絕也有。

毫無征兆的動手。

一堆高手便在山巔激情對戰,不斷的切換對手展示各種神功絕技。

遊玄還特意在開場配上了最高的特效。

雖然在遊戲裡使用內力招式打出一丈外基本沒威力,但特效都是按照十丈氣功四十米大刀去做的,高手需要判斷距離也可以在設置裡把這個特效範圍關上。

這麼大的特效其實不太符合原著,但是,藝術加工嗎。

沒傷害歸沒傷害,特效還是要做的。

就當這是玩家高維視角才能看到,遊戲裡的人看不到這麼誇張的東西。

一時間,龍吟劍鳴聲不絕於耳。

“開局就來這個?”

“那就是降龍十八掌?”

“帥!降龍!帥!”

“來左邊跟我一起畫個龍,在你右邊畫一道彩虹”

“那個獅吼功真的有獅子啊!”

“為什麼用獅吼功的不是金毛獅王而是小聾女?”

“誰打的太極拳?”

“這個開場比《群俠傳:零》的開場精致多了,這cg一定花了不少錢吧。”

“合著是把《群俠傳零》的經費都用在《群俠傳真》上了(狗頭)。”

“《零》作為免費遊戲已經是無暇之作了,不奢求太多。”

“用心做cg,用腳做遊戲,上次的宣傳v也是一樣,我隻能說,不愧是毛豆傳媒,回歸本職工作了哈哈,泰褲辣。”

“如果我說,這段開場cg其實也是實機演算呢?”

“不可能,絕對不可能!”

“有可能,絕對有可能!相信龍王!他們官網都說了是上次v是實機!”

議論紛紛中,白菜已經進入了開局的角色選擇界麵。

這一環節一周目的時候沒有繼承,可以直接到選擇出身然後捏人選天賦。

除了默認的穿越者,也可以選擇nc中開局武功不算特彆高的角色作為初始。

好處是有一定基礎武功,壞處是沒有“異界來客”出身的原設主角自由度大。

比如出身少林的虛葉和尚,雖然是天龍主角,但是他是一周目可選。

不過選了他,想在遊戲初期改變一些劇情就會非常困難。

首先想出少林過木人巷出師就非常困難,過十八銅人更是不容易:“聽不清楚”“該罰”“啊——”“奇怪的bg”……

武功不達標,隻能研究並觸發劇情,通過一些事件下山。

比如下山送信乾雜活,跟隨長老大師下山遊曆,跟隨大部隊下山逼迫武當派、圍剿光明頂、到處主持正義等等。

或者乾脆叛逃被少林通緝,沒啥好處。

而喬幫主這種出場就是戰神的角色,一周目是不可選的。

如果是高周目完成成就,在一周目打贏或者結交高手,完成對應任務,就可以在新遊戲開始時,選擇實力非常強的一代宗師開局。



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